Silent Hill f — le plus récent opus principal (ou standalone) de la légendaire franchise d’horreur de Konami — a écoulé plus d’un million d’exemplaires entre les canaux numériques et physiques au cours de ses vingt-quatre premières heures.
Konami a annoncé ce cap grâce à un communiqué officiel ainsi que sur le compte Twitter japonais Silent Hill X, remerciant « tous ceux qui ont joué » pour avoir fait dépasser la barre du million d’unités expédiées seulement un jour après la sortie du 25 septembre.
« Ce succès met en lumière l’héritage durable de la franchise, pilier de l’horreur qui continue de captiver les amateurs à la recherche d’une terreur psychologique profonde », a déclaré Konami. « Silent Hill f plonge les joueurs dans un récit glaçant conçu par Ryukishi07, donnant vie à sa vision artistique “belle et terrifiante”. »
C’est une excellente nouvelle pour les passionnés d’horreur, confirmant que les récents triomphes de Konami dépassent Silent Hill 2 Remake. Ce dernier avait également franchi rapidement le cap du million de ventes mais lui a fallu jusqu’en janvier pour atteindre la barre des deux millions d’exemplaires.
Placée dans le Japon des années 1960, Silent Hill f suit Hinako Shimizu, une jeune femme qui fait face aux attentes sociales et familiales. IGN a attribué au jeu un score de 7/10 dans sa critique, notant : « Silent Hill f propose un cadre nouveau intrigant et un récit captivant et sombre, bien que son système de combat axé sur les armes blanches manque parfois d’efficacité. »
La communauté des mods s’est déjà mise à enrichir l’expérience. Si certainsmods optimisent les performances du moteur, ajoutent le ray tracing, améliorent la localisation ou suppriment les éléments de l’interface utilisateur (HUD), d’autres intègrent des codes triche, offrent à Hinako un apparence style Shibito ou encore éliminent la brume signature du jeu.
Pour les nouveaux venus : Silent Hill f n’est pas une suite directe aux titres précédents de la série, ce qui le rend accessible même si vous n’avez joué à aucun épisode antérieur. Il propose une histoire autonome « indépendante de la chronologie principale ». Concernant son classement comme soulslike, les fans débattent du sujet depuis plusieurs semaines. Cependant, Konami a récemment précisé lors d’une interview avec IGN qu’il ne s’agit pas d’un soulslike, manifestant une certaine lassitude face à cette discussion en cours et rappelant sa position sur la question.