소식 GTA 6의 Take-Two는 새로운 IP를 만드는 것이 우승 전략이라고 생각합니다.

GTA 6의 Take-Two는 새로운 IP를 만드는 것이 우승 전략이라고 생각합니다.

작가 : Nicholas Feb 18,2025

Rockstar Games (GTA 6 개발자)의 모회사 인 Take-2 Interactive는 미래의 전략을 설명하여 기존의 프랜차이즈에 의존하는 것보다 새로운 지적 속성 (IPS)의 생성을 강조했습니다.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

레거시 IPS 너머 : 필요한 교대

Take-Two CEO Strauss Zelnick은 GTA 및 Red Dead Redemption (RDR)과 같은 레거시 IP에 대한 회사의 의존을 인정했습니다. 그러나 그는 과도한 의존의 고유 위험을 강조했다. Zelnick은 "Decay and Entropy"라는 개념을 강조했으며, 성공적인 속편조차도 결국 초기 영향을 잃었다 고 말합니다. 그는 확립 된 타이틀에만 "가구를 불 태우기 위해 가구를 불 태우기", 장기적인 성공을 보장하기 위해 혁신과 새로운 IP 개발의 필요성을 강조하기 위해 계속 의존하는 비교했습니다.

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Zelnick은 속편이 위험이 낮은 옵션을 제공하는 동안 회사는 미지의 영토로의 환기의 중요성을 인식하고 있음을 확인했습니다. 그는 확립 된 프랜차이즈에 대한 지속적인 의존은 지속 불가능하다고 명시 적으로 밝혔다.

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전략적 릴리스 타이밍 및 다가오는 타이틀

기존 IP의 향후 릴리스와 관련하여 Zelnick은 시장 포화를 피하기 위해 주요 게임 런칭을 간격으로하는 전략을 확인했습니다. GTA 6의 출시는 2025 년 가을에 계획되어 있지만 2025/2026 년 봄 예정인 Borderlands 4와 일치하지 않을 것입니다.

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유다 : 2025 년의 새로운 IP

Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 새로운 IP Judas 를 개발하고 있습니다. 2025 년에 출시 될 예정인 Judas 는 관계와 전반적인 스토리에 영향을 미치는 플레이어 중심의 이야기 선택을 특징으로합니다.

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요약하면, Take-Two의 새로운 IPS 개발에 대한 전략적 전환은 게임 산업 내에서 장기 성장과 지속 가능성에 대한 사전 예방 적 접근을 신호하며, 과거의 성공에만 의존하는 한계를 인정합니다.