Rockstar Games (GTA 6 개발자)의 모회사 인 Take-2 Interactive는 미래의 전략을 설명하여 기존의 프랜차이즈에 의존하는 것보다 새로운 지적 속성 (IPS)의 생성을 강조했습니다.

레거시 IPS 너머 : 필요한 교대
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 GTA 및 Red Dead Redemption (RDR)과 같은 레거시 IP에 대한 회사의 의존을 인정했습니다. 그러나 그는 과도한 의존의 고유 위험을 강조했다. Zelnick은 "Decay and Entropy"라는 개념을 강조했으며, 성공적인 속편조차도 결국 초기 영향을 잃었다 고 말합니다. 그는 확립 된 타이틀에만 "가구를 불 태우기 위해 가구를 불 태우기", 장기적인 성공을 보장하기 위해 혁신과 새로운 IP 개발의 필요성을 강조하기 위해 계속 의존하는 비교했습니다.

Zelnick은 속편이 위험이 낮은 옵션을 제공하는 동안 회사는 미지의 영토로의 환기의 중요성을 인식하고 있음을 확인했습니다. 그는 확립 된 프랜차이즈에 대한 지속적인 의존은 지속 불가능하다고 명시 적으로 밝혔다.

전략적 릴리스 타이밍 및 다가오는 타이틀
기존 IP의 향후 릴리스와 관련하여 Zelnick은 시장 포화를 피하기 위해 주요 게임 런칭을 간격으로하는 전략을 확인했습니다. GTA 6의 출시는 2025 년 가을에 계획되어 있지만 2025/2026 년 봄 예정인 Borderlands 4와 일치하지 않을 것입니다.

유다 : 2025 년의 새로운 IP
Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 새로운 IP Judas 를 개발하고 있습니다. 2025 년에 출시 될 예정인 Judas 는 관계와 전반적인 스토리에 영향을 미치는 플레이어 중심의 이야기 선택을 특징으로합니다.

요약하면, Take-Two의 새로운 IPS 개발에 대한 전략적 전환은 게임 산업 내에서 장기 성장과 지속 가능성에 대한 사전 예방 적 접근을 신호하며, 과거의 성공에만 의존하는 한계를 인정합니다.