지난주 출시된 '둠: 더 다크 에이지'가 출시 후 300만 명의 플레이어를 유치했으나, 베데스다는 공식 판매량은 공개하지 않았습니다. 베데스다는 소셜 미디어를 통해 "이번작이 id 소프트웨어 역사상 가장 큰 런칩 플레이어 수를 기록했다"고 발표했으며, "2020년 출시된 '둠 이터널'보다 7배 빠른 속도로 300만 명에 도달했다"고 밝혔습니다. 세부 통계에서 흥미로운 트렌드가 드러납니다. 2025년 5월 15일 PC, 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S용으로 출시된 본작은 현재 Steam 동시 접속자 최고치 31,470명, 24시간 최고 16,328명을 기록 중입니다. 비교를 위해, 5년 전 '둠 이터널'은 104,891명, 9년 전 '둠(2016)'은 44,271명의 Steam 동시 접속 최고치를 달성했었습니다. 게임 패스 요인이 이 수치에 상당한 영향을 미쳤습니다. 엑스박스 및 PC 게임 패스 데이원 타이틀로 출시된 덕분에, 많은 플레이어들이 69.99달러의 정가 대신 구독 서비스를 통해 게임을 즐겼습니다. 마이크로소프트의 전략은 구독 성장에 초점을 맞추고 있지만, 게임 패스 동시 출시가 항상 직접 판매를 방해하는 것은 아닙니다. 게임 패스 공개에도 불구하고 200만 장 이상 판매된 '클레어 옵스큐르: 익스페디션 33'이 좋은 예시죠. '둠: 더 다크 에이지'의 높은 가격대가 일부 플레이어들의 구매 결정에 영향을 미쳤을 가능성도 있습니다.
이번 300만 플레이어 발표는 비슷한 방식으로 보고된 '엘더스크롤4: 오블리비언 리마스터드'(400만 명)와 유비소프트의 '어쌔신 크리드: 섀도우즈'(300만 명) 통계와 맥락을 같이합니다. 베데스다와 마이크로소프트가 내부 성과 기준을 보유하긴 하지만, 이번 플레이어 수는 비교적 낮은 Steam 수치를 상쇄할 만큼의 강력한 콘솔 및 게임 패스 성과를 시사합니다. IGN은 9/10점 리뷰에서 이 게임을 극찬하며 "『둠: 더 다크 에이지』는 『둠 이터널』의 기동성 중심 플레이를 버렄지만, 그 대신 시리즈 사상 처음 시도되는 중량감 넘치고 강력한 플레이 스타일을 선보이며 나름대로의 막강한 만족감을 제공한다"고 평가했습니다.