ニュース ソニーブロックは、130か国以上で蒸気で魂を失った魂を失った

ソニーブロックは、130か国以上で蒸気で魂を失った魂を失った

著者 : Simon Mar 13,2025

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130を超える国へのアクセスを除く地域にロックされ、PCゲーマーの間で大きなフラストレーションを引き起こします。この記事では、この地域のロックの背後にある理由を掘り下げ、ゲームのディレクターとの最近のインタビューを探ります。

失われた魂は別として:発売時に130か国以上から締め出された

リージョンロック上のプレイヤーバックラッシュ

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Ultizero GamesのLost Soul Adashは、SonyがPlayStation-Published Gameの可用性に関する継続的な制限により、地域のロックで発売され、プレイヤーに影響を与えます。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)サポートを欠いている130を超える国でのゲームのアクセス不能を明らかにしています。

失われた魂はPSNアカウントを必要としませんが、この地域のロックは、これらのサポートされていない地域でのSteamでのゲームの外観を防ぎます。ゲームを体験したいプレイヤーは、PSNがサポートする国で新しいSteamアカウントを作成する必要があります。これは、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると混乱する要件です。この決定により、PCゲーマーの間で広範囲にわたる怒りが発生し、多くの人がオンラインで欲求不満を表明し、ゲームを購入しないことを選択しました。

ファンタジーとリアリズムのブレンド

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジーとリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームのインスピレーションと芸術的方向性について議論しました。

Bingは、2016年の最初の予告編以来、ゲームの一貫したスタイルを確認しました。これには、高速で派手な戦闘が含まれます。彼は、ゲームのビジョンの進化を説明しました。「私たちは長年このビジョンに固執してきました。当然、開発中に優れた新しい作品を見て、思考に影響を与えました。最初の予告編は、より洗練された洗練されたバージョンに成熟しました。」

Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを影響力として引用していました。ゲームの現実とファンタジーの同様の融合に注目していました。彼は主人公のケーザーを模範として強調し、現実的な肌、髪、衣類のテクスチャーとともに漫画風の特徴を紹介しました。

ゲームの巨人からの影響

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ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、さまざまな人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日のFamitsuインタビューで、Bingはこれらの影響とゲームのデザインへの影響を詳述しました。

彼は、ファイナルファンタジーシリーズのケーザーのデザインに対する重要な影響力に注目しました。「私たちのデザイナーは、ファイナルファンタジーのように、リアリズムとファンタジーのブレンドを目指して、メインキャラクターの服を作成しました。その後、服はゲーム内でモデル化され、プレイヤーにリアリズムの感覚を与え、カゼルを具体的で信じられるキャラクターのように感じさせました。」

戦闘に関して、BingはBayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryを引用しました。彼は次のように付け加えました。「私たちは常に戦闘システムを改良し、速度と深さのバランスを取ります。プレイヤーは独自のスタイルを開発することができ、複雑なコンボをマスターしなくても、さまざまなシステムを利用して高性能を実現できます。」

Lost Soul Adafは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定です。最新の更新については、関連する記事をご覧ください!