ニュース 任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します

任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します

著者 : Lillian Apr 16,2025

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は4月の直送で構築されており、公式のリリース日、価格、およびゲームのラインナップを確認することを期待しています。しかし、 PokémonLegendsZAMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする別の任天堂の予期せぬ発表は、前週に監督されました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考慮すると、おそらく私たちはあまりショックを受けてはならないでしょう。

今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には正確です - スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムをリマインドしても言及されていませんが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、意味は明らかです。

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このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチを継続する人は、コンソールが8年目に入るにつれてまだ多くのことを楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードする人は、最初からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知って、そうすることができます。

任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つへの道を開いています。ほとんどがスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の予約注文のブーストや、人々にアップグレードを説得することに焦点を合わせていませんでした。代わりに、任天堂の包括的な戦略は認識に値します。これは、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかなど、誰もが歓迎されるというメッセージです。

この戦略は、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを披露するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは今後の移行の基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入は、主要な例です。この機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ち、Steamの家族共有システムに似ています。しかし、なぜスイッチのライフサイクルの終わりにそれを発表し、スイッチ2が差し迫っているのでしょうか?答えは、可能な限りシームレスにスイッチ2に移行することにある可能性があります。

仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが、元のスイッチと共有できないスイッチ2エディションゲームの排他的拡張を意味するかどうか、スイッチ2のみで動作する排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。 「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」という任天堂の以前の声明と同じように、この細かい印刷は、共有できない可能性のあるゲームの保護策として機能する可能性があります。

細かい印刷が何であれ、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかに似た慎重に管理された行列のように感じます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。