Desde que Nintendo presentó oficialmente el Switch 2, la anticipación se ha estado construyendo para el próximo April Direct, donde esperamos aprender la fecha de lanzamiento oficial, el precio y la línea confirmada de juegos. Sin embargo, el anuncio inesperado de otra Nintendo directa la semana anterior, con títulos importantes como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4 , tomó muchos por sorpresa. Sin embargo, teniendo en cuenta el compromiso de Nintendo con la compatibilidad atrasada, tal vez no deberíamos estar demasiado sorprendidos.
Antes de Nintendo Direct de esta semana, Nintendo estableció expectativas al afirmar: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Si bien técnicamente preciso, el Switch 2 no se mencionó más allá de un recordatorio del próximo sistema directo y del nuevo sistema de intercambio de tarjetas de juego virtual, es razonable inferir que todos los juegos mostrados se pueden jugar en el Switch 2. Oficialmente, estos juegos están llegando al Switch original, pero la implicación es clara.
Este enfoque es beneficioso para todos. Aquellos que continúan con el Switch original todavía tienen mucho que esperar, ya que la consola ingresa a su octavo año, mientras que aquellos que se actualizan al Switch 2 pueden hacerlo sabiendo que tendrán acceso a un extenso catálogo de juegos desde el principio.
La dedicación de Nintendo a la compatibilidad hacia atrás es allanar el camino para una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas que hemos visto. Si bien la mayoría está ansioso por ver qué puede ofrecer el Switch 2 y qué nuevos juegos son en el horizonte, el enfoque cauteloso de Nintendo con el hardware asegura que todas las bases estén cubiertas. La reciente Nintendo Direct no se centró en aumentar los pedidos anticipados de Switch 2 o convencer a las personas para que actualicen. En cambio, la estrategia inclusiva de Nintendo merece reconocimiento. Es un mensaje que todos son bienvenidos, ya sea que planeen comprar un Switch 2 en el lanzamiento, actualizar más tarde o quedarse con su interruptor actual.
Esta estrategia explica por qué Nintendo se sintió cómodo mostrando numerosos juegos de Switch solo unos días antes de un Direct Direct Direct. Debajo de la superficie, estaban poniendo las bases para la próxima transición. La introducción del sistema de tarjetas de juego virtual, que permite a los propietarios de Switch vincular dos consolas y compartir juegos digitales, es un excelente ejemplo. Esta característica es particularmente útil dado el aumento en las ventas de juegos digitales y se asemeja al sistema de intercambio familiar de Steam. Pero, ¿por qué revelarlo al final del ciclo de vida del interruptor, con el interruptor 2 inminente? La respuesta probablemente radica en hacer que la transición al Switch 2 sea lo más perfecta posible.
Algunos han notado que la impresión pequeña para la tarjeta de juego virtual sugiere una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Si esto significa mejoras exclusivas para los juegos de Switch 2 Edition que no se pueden compartir con el Switch original, los relanzamientos exclusivos que solo funcionan en el Switch 2, o algo más, sigue sin estar claro. Al igual que la declaración anterior de Nintendo de que "ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o totalmente compatibles con Switch 2", esta impresión pequeña probablemente sirve como salvaguardia para cualquier juego que pueda no ser compartible.
Independientemente de lo que implique la letra pequeña, el enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se siente como una procesión cuidadosamente administrada, similar a la forma en que Apple pasa entre los modelos de iPhone. No tiene que actualizar, pero hay beneficios claros si lo hace, y puede traer sus juegos existentes para el viaje.