成功したモバイルゲームMarvel Rivalsの開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInのニュースを明らかにし、ゲームの最近の成功を考えると驚きを表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万のダウンロードを上回り、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。ゲームとレベルのデザインを担当するSasserのチームは、開発効率の最適化を目的とした「組織的理由」と呼ばれるNeteaseが説明したために手放されました。
NeteaseはIGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、レイオフがマーベルのライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調し、中国の広州のコア開発チームは、新しいコンテンツと機能の提供に完全にコミットし続けています。これには、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、ゲームの更新の計画が含まれます。
この最新のレイオフは、米国と日本での海外投資とスタジオ閉鎖をめぐるNeteaseのスケーリングのパターンに従っています。以前の例には、 MANA開発者Ouka Studiosのビジョンの閉鎖、Neteaseとの分割後の世界の運用の一時停止、およびスパークの瓶のキャンセルが含まれます。