ニュース マーベルのライバル:低FPSプレーヤーに影響を与えるゲームを破るバグ

マーベルのライバル:低FPSプレーヤーに影響を与えるゲームを破るバグ

著者 : Emily Jan 25,2025

マーベルのライバル:低FPSプレーヤーに影響を与えるゲームを破るバグ

Redditでの衝撃的な発見は、強力なPCでプレーヤーに不釣り合いに影響を与えるマーベルライバルのゲームを破るバグを公開します。 低FPS(1秒あたりのフレーム)はいくつかのヒーローに直接影響を与え、移動速度とダメージ出力を大幅に低下させます!これにより、すでにPCハードウェア上の厳しいゲームであるマーベルライバルが、「支払い」がアップグレードされたPCコンポーネントの形式であるPay-to-Winシナリオに効果的に変換します。

これは明らかに大きなバグであり、意図したゲームメカニックではありません。 ただし、迅速な修正は可能性がありません。基礎となる問題は、Delta Timeパラメーターに由来します。これは、フレームレートに関係なく、一貫したゲームプレイを保証するゲーム開発の重要な要素です。 この複雑な問題に対処するには、かなりの開発者の時間と労力が必要です。

現在、次のヒーローは影響を受けることが知られています:

ドクターストレンジ
  • ウルヴァリン
  • venom
  • magik
  • star-lord
  • これらのキャラクターは、動きが遅くなり、ジャンプの高さが低下し、ダメージが減少します。 他のヒーローも影響を受ける可能性が非常に高いです。 パッチがリリースされるまで、プレーヤーは、グラフィカルな忠実度を損なうことを意味する場合でも、FPSの改善を優先することをお勧めします。