
Eine schockierende Entdeckung auf Reddit deckt einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals auf, der Spieler mit weniger leistungsstarken PCs unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus und führen zu einer deutlich verringerten Bewegungsgeschwindigkeit und Schadensausbeute! Dies verwandelt Marvel Rivals, ohnehin schon ein anspruchsvolles Spiel auf PC-Hardware, effektiv in ein Pay-to-Win-Szenario, bei dem die „Bezahlung“ in Form von aktualisierten PC-Komponenten erfolgt.
Dies ist eindeutig ein schwerwiegender Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das zugrunde liegende Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element in der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Derzeit sind folgende Helden bekanntermaßen betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere erfahren eine langsamere Bewegung, eine geringere Sprunghöhe und einen geringeren Schaden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass auch andere Helden betroffen sind. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, der Verbesserung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies Einbußen bei der Grafiktreue bedeutet.