Sid Meier's Civilization 7は、ゲームコミュニティからの重大な批判の中で、多くのプレイヤーがゲームが完全な製品というよりもベータテストのように感じられると感じています。この認識は、100ドルのプレミアムで販売されており、タイトルに影響を与える多くの問題について声を上げているゲーマーの間で広範な不満につながりました。
苦情は、単純な技術的な不具合を超えて、ゲームプレイのメカニズム、設計監視、および磨かれていない機能を掘り下げます。開発者が特定のゲーム要素がまだ開発中であることを認めたとき、状況はエスカレートしました。
特に顕著な問題は、想定される「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。開発者はそれ以来、ユニットを再設計するためのアップデートに取り組んでいると発表しましたが、これはコミュニティの不満を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、ゲームの打ち上げの準備について、より広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的な買い手は、問題が解決するまで待つことを選択しており、現在の状態を決定の正当化と見なしています。
Steamでは、文明7は「混合」レビューを受けており、ゲームのコアコンセプトを高く評価する人々とその実行によって幻滅した人々との違いを強調しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めるには十分ではありませんでした。
プレミアム価格帯は、フラストレーションを強化するだけです。プレイヤーは、多くの問題を抱えたゲームに100ドルを支払うことは不合理であると主張します。特に、完成品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合です。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論を引き起こしました。
バックラッシュに応えて、開発チームは、安定性を高め、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾に対処することを目指して、最も差し迫った問題に取り組むためにパッチをリリースすることを約束しました。しかし、多くのプレイヤーは、これらの努力がゲームへの信仰を回復するのに十分であるかどうかについて懐疑的なままです。