Riepilogo
- I giocatori possono acquisire armi potenti sconfiggendo i draghi, coinvolgendo NPC o esplorando con abilità uniche e vantaggi su misura per il loro stile di gioco.
- Alcune armi forniscono bonus come effetti congelati/refrigerati, potenziamenti critici e abilità uniche, migliorando varie strategie di combattimento.
- L'Atto 3 offre armi decenti, tra cui archi efficaci, spade a vita e armi da serbatoio, adatte a diverse build di carattere.
Nella divinità: Original Sin 2 , la scelta delle armi è cruciale e dipende dalla composizione del partito, dalle capacità scelte e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti di abilità e danni impressionanti, rendendole essenziali per qualsiasi giocatore che cerca di massimizzare il loro potenziale di combattimento.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: mentre Larian Studios si concentra su un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi suggerimento sulla sua connessione con il loro amato titolo. Mentre i dettagli rimangono scarsi, Divinity: Original Sin 2 offre ampi contenuti, specialmente per coloro che cacciano le migliori armi del gioco. Questi includono armi ottenute dalla diplomazia per la rinuncia, potenti gocce di endgame e oggetti sorprendentemente efficaci dei commercianti NPC.
19 zanna del drago invernale
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono incontrare slane il drago invernale incatenato qui. Sconfiggendo il drago, i giocatori possono ottenere quest'arma, anche se risparmiare il drago significa perderlo. La zanna del Drago invernale offre una varietà di vantaggi e bonus, rendendolo una risorsa preziosa per le sfide del gioco in prima cosa, in particolare con il suo effetto refrigerato.
Luce di 18 mattina
Un inchino decente per dove viene scoperto
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni.
La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Sebbene ucciderlo non sia consigliabile a causa delle sue future capacità di aggiornamento delle armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili. Fornisce danno forti e bonus utili, rendendolo una scelta solida per i personaggi a distanza.
17 Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
L' eterno Stormblade si trova nella caverna torbida durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Nonostante la sfida, non è l'arma più forte degli standard Atto 4. Tuttavia, la sua serie di vantaggi e bonus lo rende una scelta utile per la metà del gioco, specialmente nell'atto 3.
16 martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene assegnato al completamento della missione "Shadow Over Driftwood" trasformando l'Amulet di Mordu a Lohar. È un'arma robusta ideale per le build di Brawler a metà partita, con un elevato tasso di hit critico per esplosioni di danno di impatto.
15 Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6 -7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet si trova nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del Reaper. Nonostante il suo danno moderato, la capacità dell'arma di congelare e raffreddare i nemici rende una scelta forte per il controllo degli avversari in combattimento.
14 L'illuminatore
Essere uno con necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, è intrisa di potere scuro, causando sia il fuoco che il danno fisico. La sua capacità di infliggere Necrofire e Burning lo rende una scelta unica per i giocatori che si concentrano sulle strategie basate sul fuoco.
13 Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam è una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse e Malady. Aumenta le abilità di intelligenza e geomancer e la sua capacità di manipolare il veleno lo rende prezioso per eroi non morti e build basate sul veleno.
12 Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Bonus e vantaggi:
- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil è un prua unico acquistabile dal commerciante non vicino alla Cattedrale. Vanta elevato danno di base e potenziale colpito critico, insieme alla capacità di causare sanguinamento e prevenire l'invisibilità, rendendolo una scelta formidabile per gli aggressori a distanza.
11 Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta uccidendo l'esecutore Ninyan durante la ricerca di salvare Meistr Siva. Questa ascia a due mani offre una gamma di vantaggi, comprese le possibilità di congelare, mirare e rilassarsi, rendendola ideale per i carri armati che vogliono controllare il campo di battaglia.
10 Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Chamore Doran è una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square. È l'unica arma del gioco che può far dormire i nemici, rendendolo una risorsa preziosa per gli incantatori. Il suo elevato danno critico e ulteriori statistiche aumentano la sua utilità in combattimento.
9 Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
Harrowblade è una spada a due mani acquistabile dalla quartiere Anna in Blackpits. Il suo elevato danno critico e il furto della vita lo rendono perfetto per i carri armati che hanno bisogno di sostenersi in battaglia, in particolare contro i nemici a bersaglio singolo.
8 disciplina di Loic
Bruciare eternamente i nemici
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
La disciplina del Loic è ottenuta sconfiggendo Loic l'Immacolata nella periferia ARX. Questa bacchetta è ideale per gli incantatori, offrendo notevoli aumenti di intelligenza e abilità pirokinetiche, insieme alla capacità di evocare il fuoco maledetto, fornendo danni continui ai nemici.
7 Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Bonus e vantaggi:
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Voor d'Aravel si trova in un torace ornato nel giardino del consolato di lucertola nell'ARX. La sua abilità angelo custode, che reindirizza il danno da mischia al possessore, lo rende una scelta eccellente per i carri armati. In combinazione con il suo elevato danno e l'abilità provocata, è un'arma formidabile per i combattenti in prima linea.
6 The Reckoning
Perfetto per battlempages
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti è una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, nota per il suo potenziale di danno grezzo. È l'ideale per i battlempages, offrendo aumenti di danno critico e miglioramenti delle statistiche che mantengono il possessore rilevante durante il gioco.
5 Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Bonus e vantaggi:
- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver è una balestra lasciata cadere da uno dei servi di Karon durante la ricerca "Errori del passato". La sua potenza di danno elevato, unita alla capacità di congelare i nemici e aumentare la vita, lo rende una scelta migliore per gli specialisti Cryo.
4 Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Bonus e vantaggi:
- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Il personale divino di Lucian può essere rubato da una cassa nella Cattedrale di ARX. La sua combinazione di alti danni da acqua, potenziamenti delle statistiche e abilità uniche come il rituale di guarigione e il personale di Magus lo rendono un'arma versatile per i maghi.
3 Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Bonus e vantaggi:
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Domoh Dumora si trova sotto un cestino da compagnia fuori dalle camere di Arhu ad ARX. Il suo elevato danno e la capacità di infliggere bruciatura, sanguinamento e terrore lo rendono il miglior pugnale nel gioco, particolarmente efficace per gli assassini furtivi.
2 rompicapo
Una spada non ripassosa
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Swornbreaker è disponibile nella volta di Linder Kemm o può essere realizzato nell'isola senza nome. Le sue statistiche elevate aumenta e la capacità unica di rompere il patto con il re di Dio lo rendono un'arma potente, nonostante sia non riparabile.
1 Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
Falone Scythe viene rubato da una statua nella Cattedrale dell'ARX. Offre il più alto potenziale di danno nel gioco, con una significativa possibilità critica e la capacità di infliggere decadimento. Le sue capacità, che vivono al limite e tutto in, lo rendono una scelta senza pari per i giocatori che cercano la massima efficacia di combattimento.