Resumen
- Los jugadores pueden adquirir armas poderosas derrotando a los dragones, interactuando con NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas adaptadas a su estilo de juego.
- Algunas armas proporcionan bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, aumentos críticos de tasa y habilidades únicas, mejorando varias estrategias de combate.
- El Acto 3 ofrece armas decentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de escalofrío de vida y armas de tanque, adecuadas para diferentes construcciones de personajes.
En Divinity: original sin 2 , la elección de las armas es crucial y depende de la composición del partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidades y daños impresionantes, haciéndolas esenciales para cualquier jugador que busque maximizar su potencial de combate.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: mientras Larian Studios se centra en una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier indicios sobre su conexión con su querido título. Si bien los detalles siguen siendo escasos, Divinity: Original SIN 2 ofrece un amplio contenido, especialmente para aquellos que buscan las mejores armas del juego. Estos incluyen armas obtenidas por la diplomacia prevista, las poderosas caídas del final del juego y los artículos sorprendentemente efectivos de los comerciantes de NPC.
19 colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden encontrarse con el dragón de invierno encadenado aquí. Al derrotar al dragón, los jugadores pueden obtener esta arma, aunque ahorrar al dragón significa perderse. El colmillo del dragón de invierno ofrece una variedad de ventajas y bonos, por lo que es un activo valioso para los desafíos de los juegos tempranos, particularmente con su efecto frío.
Luz de 18 mañana
Un arco decente para donde se descubre
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos.
La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo no es aconsejable debido a sus futuras capacidades de actualización de armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles. Proporciona fuertes daños y bonos útiles, por lo que es una elección sólida para los personajes a distancia.
17 Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
La Stormblade eterna se encuentra en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. A pesar del desafío, no es el arma más fuerte según los estándares de la Ley 4. Sin embargo, su variedad de ventajas y bonificaciones lo convierte en una elección valiosa para la mitad del juego, especialmente en el Acto 3.
16 Hammer fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- El 15% causó dos turnos.
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El Hammer fuente de dos manos de Lohar se otorga al completar la misión "Shadow Over Driftwood" volteando el amuleto de Mordu a Lohar. Es un arma robusta ideal para las construcciones de luchadores de mitad del juego, con una alta tasa de golpes crítico para explosiones de daño impactante.
15 Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se encuentra en la Ley 2 cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper. A pesar de su daño moderado, la capacidad del arma para congelar y enfriar a los enemigos lo convierte en una fuerte opción para controlar a los oponentes en combate.
14 El iluminador
Ser uno con necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro, causando fuego y daño físico. Su capacidad para infligir Necrofire y Burning lo convierte en una opción única para los jugadores que se centran en las estrategias basadas en el fuego.
13 Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam es una varita poderosa que se encuentra en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse y Malady. Aumenta las habilidades de inteligencia y geomancer, y su capacidad para manipular el veneno lo hace invaluable para los héroes no muertos y las construcciones basadas en el veneno.
12 Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil es un arco único comprable de Trader Non cerca de la Catedral. Cuenta con un alto daño base y un potencial de golpe crítico, junto con la capacidad de causar sangrado y evitar la invisibilidad, por lo que es una opción formidable para los atacantes a distancia.
11 el hacha del albacea Ninyan
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Este hacha de dos manos ofrece una variedad de ventajas, incluidas las posibilidades de congelar, parlonar y enfriar enemigos, lo que lo hace ideal para tanques que desean controlar el campo de batalla.
10 Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran es una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square. Es la única arma en el juego que puede hacer que los enemigos duerman, lo que lo convierte en un activo valioso para los coladores de hechizos. Sus altos daños críticos y sus aumentos adicionales de estadísticas mejoran su utilidad en combate.
9 Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Harrowblade es una espada de dos manos que se puede comprar de la cuartos de finalización Anna en Blackpits. Su alto daño crítico y su robo de vida lo hacen perfecto para los tanques que necesitan mantenerse en la batalla, especialmente contra los enemigos de un solo objetivo.
8 de la disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic se obtiene derrotando a Loic the Inmaculate en ARX afueras. Esta varita es ideal para lanzadores de hechizos, que ofrece importantes impulso a la inteligencia y las habilidades pirocinéticas, junto con la capacidad de convocar fuego maldito, proporcionando daños continuos a los enemigos.
7 Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Bonificaciones y ventajas:
- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Voor d'Aravel se encuentra en un cofre adornado en el jardín del consulado de lagarto en el ARX. Su habilidad de Guardian Angel, que redirige el daño cuerpo a cuerpo al portador, lo convierte en una excelente opción para los tanques. Combinado con su alto daño y habilidad de burla, es un arma formidable para los combatientes de primera línea.
6 El cálculo
Perfecto para los battlemages
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo es un maza de dos manos caído por el martillo, conocido por su potencial de daño crudo. Es ideal para los membrazos de batalla, ofreciendo aumentos críticos de daños y mejoras de estadísticas que mantienen al portador relevante durante todo el juego.
5 Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver es una ballesta dejada de lado por uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda "errores pasados". Su alta producción de daño, junto con la capacidad de congelar a los enemigos y aumentar el robo de la vida, lo convierte en una mejor opción para los especialistas en crio.
4 Personal divino de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian puede ser robado de un cofre en la catedral de ARX. Su combinación de altos daños por agua, aumentos de estadísticas y habilidades únicas como el ritual de curación y el personal de Magus lo convierten en un arma versátil para los magos.
3 DOMOH DUMORA
Quemar y sangrar en una daga
Bonificaciones y ventajas:
- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
Domoh Dumora se encuentra debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX. Su alto daño y su capacidad para infligir la quema, el sangrado y el terror lo convierten en la mejor daga del juego, particularmente efectiva para asesinos sigilosos.
2 rompeolas
Una espada irreparable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
Swornbreaker está disponible en la bóveda de Linder Kemm o se puede elaborar en la Isla sin nombre. Sus altos aumentos de estadísticas y su capacidad única para romper el pacto con el rey de Dios lo convierten en un arma poderosa, a pesar de no ser reparable.
1 Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
Falone Scythe es robado de una estatua en la Catedral de Arx. Ofrece el mayor potencial de daño en el juego, con una oportunidad crítica significativa y la capacidad de infligir la descomposición. Sus habilidades, viviendo al límite y todo, lo convierten en una elección incomparable para los jugadores que buscan la máxima efectividad de combate.