Resumo
- Os jogadores podem adquirir armas poderosas derrotando dragões, envolvendo -se com NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas adaptadas ao seu estilo de jogo.
- Algumas armas fornecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas, aprimorando várias estratégias de combate.
- A Lei 3 oferece armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas de lida de vida e armas de tanque, adequadas para diferentes construções de personagens.
Na Divindade: Original Sin 2 , a escolha das armas é crucial e depende da composição do partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes, tornando -os essenciais para qualquer jogador que procura maximizar seu potencial de combate.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios se concentra em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 aguardam ansiosamente qualquer dica sobre sua conexão com seu amado título. Enquanto os detalhes permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 oferece amplo conteúdo, especialmente para quem procura as melhores armas do jogo. Isso inclui armas obtidas pela diplomacia, poderosas gotas de final e itens surpreendentemente eficazes dos comerciantes da NPC.
19 presas do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane the Chazed Winter Dragon aqui. Ao derrotar o dragão, os jogadores podem obter essa arma, embora poupar o dragão signifique perder nela. A presa do dragão de inverno oferece uma variedade de vantagens e bônus, tornando-o um ativo valioso para os desafios do início do jogo, principalmente com seu efeito refrigerado.
18 Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido às suas futuras capacidades de atualização de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis. Ele fornece danos fortes e bônus úteis, tornando -o uma escolha sólida para os personagens de longo alcance.
17 Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade é encontrado na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Apesar do desafio, não é a arma mais forte pelos padrões do Ato 4. No entanto, sua variedade de vantagens e bônus torna uma escolha que vale a pena para o meio do jogo, especialmente no Ato 3.
16 martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O Hammer de duas mãos de Lohar é concedido ao completar a missão "Shadow Over Driftwood", entregando o amuleto de Mordu a Lohar. É uma arma robusta ideal para as construções de brigas no meio do jogo, com uma alta taxa crítica de acertos para rajadas de danos impactantes.
15 Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de um carruagem capotado na costa do Ceifador. Apesar de seus danos moderados, a capacidade da arma de congelar e relaxar inimigos o torna uma forte escolha para controlar os oponentes em combate.
14 O iluminador
Seja um com Necrofire
Bônus e vantagens:
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, é imbuída de poder escuro, causando incêndio e dano físico. Sua capacidade de infligir necrofire e queima faz com que seja uma escolha única para jogadores focados em estratégias baseadas em incêndio.
13 Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam é uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse e doença. Ele aumenta as habilidades de inteligência e geomancer, e sua capacidade de manipular veneno torna inestimável para heróis mortos-vivos e construções baseadas em venenos.
12 deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
Bônus e vantagens:
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil é um arco único comprado do Trader non próximo à Catedral. Possui altos danos básicos e potencial crítico de acerto, juntamente com a capacidade de causar sangramento e impedir a invisibilidade, tornando -a uma escolha formidável para atacantes de longo alcance.
11 Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Este machado de duas mãos oferece uma variedade de vantagens, incluindo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, tornando-o ideal para tanques que desejam controlar o campo de batalha.
10 Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran é uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square. É a única arma do jogo que pode colocar os inimigos para dormir, tornando -a um ativo valioso para os fetres -fetres. Seus altos danos críticos e aumentos adicionais de estatísticas aumentam sua utilidade em combate.
9 Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Harrowblade é uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna no Blackpits. Seu alto dano crítico e roubo de vida o tornam perfeito para tanques que precisam se sustentar em batalha, especialmente contra inimigos de alvo único.
8 Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de LOIC é obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx. Essa varinha é ideal para os fundadores, oferecendo impulsos significativos para a inteligência e as habilidades pirocinéticas, juntamente com a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado, fornecendo danos contínuos aos inimigos.
7 Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
Bônus e vantagens:
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Voor d'Aravel é encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard no Arx. Sua habilidade do anjo da guarda, que redireciona os danos corpo a corpo ao portador, a torna uma excelente opção para tanques. Combinado com seus altos danos e capacidade de provocação, é uma arma formidável para os combatentes da linha de frente.
6 O acerto de contas
Perfeito para batalhas
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas é uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, conhecida por seu potencial de dano bruto. É ideal para batalhas, oferecendo aumentos críticos de danos e aprimoramentos de estatísticas que mantêm o portador relevante ao longo do jogo.
5 Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
Bônus e vantagens:
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver é uma besta que caiu por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros passados". Sua produção de altos danos, juntamente com a capacidade de congelar inimigos e aumentar a vida, o torna uma escolha de melhor escolha para especialistas em crio.
4 Funcionários divinos de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
Bônus e vantagens:
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian pode ser roubada de um baú na Catedral de Arx. Sua combinação de altos danos causados pela água, impulsionamentos de estatísticas e habilidades únicas, como ritual de cura e funcionários de Magus, tornam -o uma arma versátil para magos.
3 DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
Bônus e vantagens:
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
Domoh Dumora é encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx. Seus altos danos e capacidade de infligir a queima, o sangramento e o terror o tornam a melhor adaga do jogo, particularmente eficaz para assassinos furtivos.
2 Swornbreaker
Uma espada irreparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
O Swornbreaker está disponível no cofre de Linder Kemm ou pode ser criado na Ilha sem nome. Sua alta estatística aumenta e a capacidade única de quebrar o pacto com o deus rei o tornam uma arma poderosa, apesar de não ser reparável.
1 Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
Falone Scythe é roubada de uma estátua na Catedral de Arx. Oferece o maior potencial de dano no jogo, com uma chance significativa de acerto crítico e a capacidade de infligir decomposição. Suas habilidades, vivendo no limite e em tudo, tornam -a uma escolha incomparável para os jogadores que buscam eficácia máxima de combate.