Lar Notícias As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Autor : Finn Apr 17,2025

Resumo

  • Os jogadores podem adquirir armas poderosas derrotando dragões, envolvendo -se com NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas adaptadas ao seu estilo de jogo.
  • Algumas armas fornecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas, aprimorando várias estratégias de combate.
  • A Lei 3 oferece armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas de lida de vida e armas de tanque, adequadas para diferentes construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2 , a escolha das armas é crucial e depende da composição do partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes, tornando -os essenciais para qualquer jogador que procura maximizar seu potencial de combate.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios se concentra em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 aguardam ansiosamente qualquer dica sobre sua conexão com seu amado título. Enquanto os detalhes permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 oferece amplo conteúdo, especialmente para quem procura as melhores armas do jogo. Isso inclui armas obtidas pela diplomacia, poderosas gotas de final e itens surpreendentemente eficazes dos comerciantes da NPC.

19 presas do dragão de inverno


Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane the Chazed Winter Dragon aqui. Ao derrotar o dragão, os jogadores podem obter essa arma, embora poupar o dragão signifique perder nela. A presa do dragão de inverno oferece uma variedade de vantagens e bônus, tornando-o um ativo valioso para os desafios do início do jogo, principalmente com seu efeito refrigerado.

18 Luz da manhã


Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido às suas futuras capacidades de atualização de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis. Ele fornece danos fortes e bônus úteis, tornando -o uma escolha sólida para os personagens de longo alcance.

17 Eterno Stormblade


Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno tempestade é encontrado na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Apesar do desafio, não é a arma mais forte pelos padrões do Ato 4. No entanto, sua variedade de vantagens e bônus torna uma escolha que vale a pena para o meio do jogo, especialmente no Ato 3.

16 martelo de duas mãos de Lohar


Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O Hammer de duas mãos de Lohar é concedido ao completar a missão "Shadow Over Driftwood", entregando o amuleto de Mordu a Lohar. É uma arma robusta ideal para as construções de brigas no meio do jogo, com uma alta taxa crítica de acertos para rajadas de danos impactantes.

15 Hanal Lechet


Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de um carruagem capotado na costa do Ceifador. Apesar de seus danos moderados, a capacidade da arma de congelar e relaxar inimigos o torna uma forte escolha para controlar os oponentes em combate.

14 O iluminador


Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, é imbuída de poder escuro, causando incêndio e dano físico. Sua capacidade de infligir necrofire e queima faz com que seja uma escolha única para jogadores focados em estratégias baseadas em incêndio.

13 Dumora Lam


Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam é uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse e doença. Ele aumenta as habilidades de inteligência e geomancer, e sua capacidade de manipular veneno torna inestimável para heróis mortos-vivos e construções baseadas em venenos.

12 deiseis riveil


Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil é um arco único comprado do Trader non próximo à Catedral. Possui altos danos básicos e potencial crítico de acerto, juntamente com a capacidade de causar sangramento e impedir a invisibilidade, tornando -a uma escolha formidável para atacantes de longo alcance.

11 Machado do executor Ninyan


Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Este machado de duas mãos oferece uma variedade de vantagens, incluindo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, tornando-o ideal para tanques que desejam controlar o campo de batalha.

10 Chamore Doran


A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran é uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square. É a única arma do jogo que pode colocar os inimigos para dormir, tornando -a um ativo valioso para os fetres -fetres. Seus altos danos críticos e aumentos adicionais de estatísticas aumentam sua utilidade em combate.

9 Harrowblade


Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Harrowblade é uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna no Blackpits. Seu alto dano crítico e roubo de vida o tornam perfeito para tanques que precisam se sustentar em batalha, especialmente contra inimigos de alvo único.

8 Disciplina de Loic


Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC é obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx. Essa varinha é ideal para os fundadores, oferecendo impulsos significativos para a inteligência e as habilidades pirocinéticas, juntamente com a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado, fornecendo danos contínuos aos inimigos.

7 Voor d'Aravel


Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Voor d'Aravel é encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard no Arx. Sua habilidade do anjo da guarda, que redireciona os danos corpo a corpo ao portador, a torna uma excelente opção para tanques. Combinado com seus altos danos e capacidade de provocação, é uma arma formidável para os combatentes da linha de frente.

6 O acerto de contas


Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas é uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, conhecida por seu potencial de dano bruto. É ideal para batalhas, oferecendo aumentos críticos de danos e aprimoramentos de estatísticas que mantêm o portador relevante ao longo do jogo.

5 Vord Emver


Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver é uma besta que caiu por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros passados". Sua produção de altos danos, juntamente com a capacidade de congelar inimigos e aumentar a vida, o torna uma escolha de melhor escolha para especialistas em crio.

4 Funcionários divinos de Lucian


Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian pode ser roubada de um baú na Catedral de Arx. Sua combinação de altos danos causados ​​pela água, impulsionamentos de estatísticas e habilidades únicas, como ritual de cura e funcionários de Magus, tornam -o uma arma versátil para magos.

3 DOMOH DUMORA


Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Domoh Dumora é encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx. Seus altos danos e capacidade de infligir a queima, o sangramento e o terror o tornam a melhor adaga do jogo, particularmente eficaz para assassinos furtivos.

2 Swornbreaker


Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker está disponível no cofre de Linder Kemm ou pode ser criado na Ilha sem nome. Sua alta estatística aumenta e a capacidade única de quebrar o pacto com o deus rei o tornam uma arma poderosa, apesar de não ser reparável.

1 Falone Scythe


Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

Falone Scythe é roubada de uma estátua na Catedral de Arx. Oferece o maior potencial de dano no jogo, com uma chance significativa de acerto crítico e a capacidade de infligir decomposição. Suas habilidades, vivendo no limite e em tudo, tornam -a uma escolha incomparável para os jogadores que buscam eficácia máxima de combate.