Casa Notizia Owlcat Games lancia la nuova casa editrice: Pathfinder

Owlcat Games lancia la nuova casa editrice: Pathfinder

Autore : Lillian Jan 24,2025

Owlcat Games si espande nel campo dell'editoria, concentrandosi su giochi di ruolo basati sulla narrativa

Owlcat Games, rinomata per i suoi acclamati giochi di ruolo di ruolo come Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40,000: Rogue Trader, ha annunciato la sua incursione nella pubblicazione di giochi. Questa mossa strategica, basata sull'acquisizione di META Publishing nel 2021, mira a supportare e amplificare lo sviluppo di giochi incentrati sulla narrativa.

Pathfinder Devs Owlcat Games Become Publishers

L'iniziativa editoriale di Owlcat è guidata dall'impegno ad arricchire il panorama dei giochi con narrazioni avvincenti. Lo studio cerca partnership con sviluppatori che condividono la loro passione per la narrazione coinvolgente, offrendo loro le risorse e le competenze necessarie per dare vita alle loro visioni.

Pathfinder Devs Owlcat Games Become Publishers

Portfolio editoriale iniziale di Owlcat:

Owlcat ha già collaborato con due studi promettenti:

  • Emotion Spark Studio (Serbia): Sto sviluppando Rue Valley, un gioco di ruolo narrativo incentrato su un protagonista intrappolato in un loop temporale all'interno di una città remota. Il gioco esplora temi di salute mentale e crescita personale.

  • Another Angle Games (Polonia): Creazione di Shadow of the Road, un gioco di ruolo isometrico ambientato in un Giappone feudale alternativo, che fonde la cultura samurai, l'onore e la tecnologia steampunk con una svolta tattica combattimento basato.

Sia Rue Valley che Shadow of the Road sono in fase di sviluppo iniziale, con maggiori dettagli attesi presto. Questi titoli esemplificano la dedizione di Owlcat alla narrazione innovativa e coinvolgente. L'editore prevede di fornire aggiornamenti man mano che questi progetti avanzano.

L'espansione di Owlcat nel campo dell'editoria rappresenta un passo significativo, con l'obiettivo di coltivare diverse esperienze narrative e contribuire alla crescita dell'industria dei giochi mettendo in mostra talenti emergenti e arricchendo la selezione di giochi basati sulla narrativa disponibili a livello globale.