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Owlcat Games eröffnet neuen Verlag: Pathfinder

Autor : Lillian Jan 24,2025

Owlcat Games expandiert ins Verlagswesen und konzentriert sich auf narrative RPGs

Owlcat Games, bekannt für seine gefeierten cRPGs wie Pathfinder: Wrath of the Righteous und Warhammer 40.000: Rogue Trader, hat seinen Vorstoß in die Spieleveröffentlichung angekündigt. Dieser strategische Schritt, der auf der Übernahme von META Publishing im Jahr 2021 aufbaut, zielt darauf ab, die Entwicklung erzählerischer Spiele zu unterstützen und zu verstärken.

Pathfinder Devs Owlcat Games Become Publishers

Owlcats Veröffentlichungsinitiative basiert auf dem Engagement, die Gaming-Landschaft mit fesselnden Erzählungen zu bereichern. Das Studio sucht Partnerschaften mit Entwicklern, die ihre Leidenschaft für immersives Storytelling teilen und ihnen die Ressourcen und das Fachwissen bieten, die sie benötigen, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken.

Pathfinder Devs Owlcat Games Become Publishers

Owlcats erstes Verlagsportfolio:

Owlcat hat bereits mit zwei vielversprechenden Studios zusammengearbeitet:

  • Emotion Spark Studio (Serbien): Entwicklung von Rue Valley, einem narrativen Rollenspiel, das sich um einen Protagonisten dreht, der in einer Zeitschleife in einer abgelegenen Stadt gefangen ist. Das Spiel befasst sich mit Themen der psychischen Gesundheit und des persönlichen Wachstums.

  • Another Angle Games (Polen): Erstellen von Shadow of the Road, einem isometrischen Rollenspiel, das in einem alternativen feudalen Japan spielt und Samurai-Kultur, Ehre und Steampunk-Technologie mit taktischen Wendungen verbindet -basierter Kampf.

Sowohl Rue Valley als auch Shadow of the Road befinden sich in der frühen Entwicklung, weitere Details werden in Kürze erwartet. Diese Titel veranschaulichen Owlcats Engagement für innovatives und fesselndes Geschichtenerzählen. Der Herausgeber plant, Updates bereitzustellen, während diese Projekte voranschreiten.

Owlcats Expansion in den Verlagssektor stellt einen bedeutenden Schritt dar, mit dem Ziel, vielfältige Erzählerlebnisse zu fördern und zum Wachstum der Gaming-Branche beizutragen, indem aufstrebende Talente präsentiert und die Auswahl an erzählerischen Spielen, die weltweit verfügbar sind, bereichert wird.