MachineGames, lo sviluppatore di Indiana Jones e il Grande Cerchio, ha confermato un dettaglio commovente: i giocatori non potranno fare del male ai cani nel prossimo gioco. Questa decisione segna un cambiamento significativo rispetto al lavoro precedente dello studio, in particolare alla serie Wolfenstein, che spesso presentava incontri violenti con animali.
"Indiana Jones ama i cani", ha dichiarato il direttore creativo di MachineGames Jens Andersson in un'intervista con IGN. Sebbene il gioco mantenga gli elementi caratteristici dell'azione e dell'avventura della serie, comprese le risse con nemici umani, gli incontri con i cani verranno gestiti in modo diverso. Invece di far loro del male, i giocatori troveranno il modo di spaventare i cani.
Andersson ha spiegato il ragionamento alla base di questa scelta, sottolineando la natura family-friendly dell'IP di Indiana Jones: "È una IP family-friendly in molti sensi...Abbiamo i cani come nemici, ma non si ferisce davvero la cani. Li spaventi."
Ambientato nel 1937, tra I predatori dell'arca perduta e L'ultima crociata, Indiana Jones e il grande cerchio vede Indy alla ricerca di artefatti rubati. La sua ricerca lo porta attraverso luoghi diversi, dal Vaticano alle piramidi egiziane e persino ai templi sommersi. Sebbene la frusta di Indy rimanga uno strumento chiave per attraversare e combattere gli avversari umani, gli amanti dei cani possono stare certi che i loro amici pelosi rimarranno illesi durante l'avventura.
Il gioco verrà lanciato il 9 dicembre su Xbox Series X|S e PC, con un'uscita su PS5 provvisoriamente prevista per la primavera del 2025.