Après l'annonce passionnante de la suite de ōkami aux Game Awards, les spéculations des fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur fonction comme un pont entre Capcom (IP Holder et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal). L'expérience antérieure de Machine Head Works avec Capcom et Hideki Kamiya, ainsi que leur familiarité avec le moteur RE, fournissent un soutien crucial à Clover, qui manquait d'expérience antérieure avec le moteur. De plus, Machine Head Works comprend du personnel ayant une expérience sur le ōkami d'origine, en aidant davantage le développement.
Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement déclaré l'attrait de Re Engine: "Oui", selon Capcom, la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités visuelles renommées de Re Engine s'alignent parfaitement avec les attentes des fans pour la qualité de la suite.
L'entrevue a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, Sakata suggérant qu'elle permet à l'équipe de réaliser des éléments envisagés pour le ōkami d'origine mais inaccessible à l'époque. La technologie moderne, associée à RE Engine, leur permet de dépasser ces ambitions originales.
Re Engine, le moteur propriétaire de Capcom (développé à l'origine pour Resident Evil 7), a propulsé de nombreux titres majeurs, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux en moteur utilisent un style d'art réaliste, la perspective de son application à l'esthétique distinctive d'ōkami est très intrigante. Le développement par Capcom du moteur successeur, REX, et son intégration progressive dans RE Engine, suggère que la suite ōkami peut également incorporer une partie de la technologie de Rex.
Pour un compte rendu complet de l'interview avec les pistes de la suite de ōkami, y compris plus de détails sur le développement du jeu, veuillez vous référer à la séance de questions-réponses complète.