Dans la suite très attendue, Kingdom Come: Deliverance 2 , le personnage bien-aimé Mutt, le fidèle compagnon canin, a été animée de manière non conventionnelle. Au lieu d'utiliser la capture de mouvement avec un vrai chien, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette décision créative a été particulièrement appliquée pendant les scènes qui impliquaient des interactions entre Mutt et d'autres personnages, ce qui en fait une solution plus pratique que de travailler avec un animal vivant.
Une vidéo fascinante en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a été employé pour incarner Mutt pendant les moments cruciaux. Cette approche a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser le positionnement du chien virtuel, garantissant des interactions plus naturelles et sans couture, même en l'absence d'une chienne réelle sur le plateau.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'identité de l'acteur qui a pris le rôle de Mutt, ainsi que la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements pendant le tournage, leur contribution souligne l'ingéniosité et la flexibilité essentielles dans le développement de jeux. Courage se manifeste en effet sous diverses formes, y compris par le biais d'un ami à quatre pattes animé par un artiste à deux pattes. Le dévouement de ce héros méconnu a aidé à donner vie à Mutt de manière convaincante.
Grâce à cet effort de collaboration innovant, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, entraînant une interaction crédible et engageante. Cependant, les détails concernant l'identité de l'acteur et l'étendue de leur implication restent non divulgués, laissant les fans intrigués et désireux d'en savoir plus sur le processus créatif derrière le personnage de Mutt.