El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá del juego a través de mercancías, música y otros productos. Este acuerdo comercial llevó a algunos fanáticos a creer erróneamente que señaló una próxima adquisición, especialmente después de los rumores a principios de año de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft para una posible compra.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, desacreditó los rumores de adquisición, pero la especulación persistió, impulsada por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft dentro de la industria del juego e informa sobre su interés en los desarrolladores japoneses, así como las propias adquisiciones de Sony en respuesta.
En cuanto a la posibilidad de adquirir PocketPair, la decisión finalmente recae en Mizobe. En la conferencia de desarrolladores del juego el mes pasado, el director de comunicaciones y gerente de publicación John 'Bucky' Buckley expresó un fuerte escepticismo sobre la probabilidad de tal evento. Hizo hincapié en: "Nuestro CEO nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
Los comentarios de Buckley eran claros y firmes, y él continuó diciendo: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, el bolsillo, obviamente solo estamos involucrados en el que está el camino. La música de Sony que dirige ese barco en este momento.
Buckley y yo también hablamos sobre el potencial para que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego que se etiqueta "Pokémon con armas" y más. Puede profundizar en la discusión completa aquí.