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Cyberpunk 2077 Got Got Patch 2.21, agregó Nvidia DLSS 4 y se avanzó aún más tecnológicamente

Autor : Gabriel Mar 01,2025

Cyberpunk 2077 Got Got Patch 2.21, agregó Nvidia DLSS 4 y se avanzó aún más tecnológicamente

Cyberpunk 2077 recibe una actualización significativa (2.21) de CD Projekt Red, que incorpora tecnología Nvidia de vanguardia y numerosas correcciones de errores.

Una característica clave de esta actualización es la integración del soporte DLSS 4. Los propietarios de tarjetas de la serie GeForce RTX 50 experimentarán un aumento sustancial de rendimiento, generando marcos adicionales por segundo a partir del 30 de enero. DLSS 4 también mejora la velocidad de generación de cuadros en las tarjetas de la serie RTX 40 y 50 al tiempo que optimiza el uso de la memoria.

Además, todas las tarjetas gráficas GeForce RTX ahora ofrecen una opción entre un modelo de red neuronal convolucional y un nuevo modelo de transformación para la reconstrucción de rayos DLSS, la super resolución DLSS y DLAA. El modelo de transformación proporciona una calidad de imagen superior con iluminación mejorada, detalle y estabilidad.

Esta actualización también aborda varios problemas críticos:

  • Resuelto: Incapacidad para interactuar con ciertos proveedores.
  • Resuelto: Audio faltante o de bajo volumen para transmisiones de noticias de TV en el juego.
  • Resuelto: Apariencia infrecuente de Johnny Silverhand en el asiento del pasajero.
  • Resuelto: Desaparición de elementos al esconder los NPC cercanos.
  • Resuelto: El juego se congela al ingresar simultáneamente al modo de foto y acceder a un armario o alijo.
  • Mejorado: El modo fotográfico ahora permite la colocación de mordaces y Adam Smherer incluso cuando V está en agua o al aire.
  • Mejoró: Ajustes de expresión facial de Adam Smasher dentro del modo de foto.

La actualización resuelve la interferencia y los bloqueos asociados con la reconstrucción de rayos DLSS, y garantiza actualizaciones precisas de los parámetros de "creación de cuadros" después de deshabilitar la escala de resolución.