随着Respawn的《皇家战斗》的轰动,Apex Legends接近其六周年,电子艺术(EA)对其财务绩效表示关注,表明需要进行重大变化。 EA在最近讨论第三季度结果的财务电话中透露,Apex Legends的净预订量同比同比下降,尽管它们与公司的期望保持一致。在问答环节期间,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)坦率地分享说,尽管Apex Legends拥有超过2亿的大量参与者群体,但它并没有产生EA的收入。
威尔逊强调了该游戏的成功和社区的奉献精神,并指出:“顶点可能是过去十年来我们行业中最重要的新推出之一,并且受到了该核心队列的喜爱。”尽管如此,他承认该特许经营的业务轨迹尚未达到期望。 EA一直在积极尝试和调整各个方面,以更好地支持和吸引社区,该社区包括数千万日常的玩家。但是,这些努力的进展并不令人满意。
为了应对这些挑战,EA计划进行重大改革,称为Apex Legends 2.0,旨在振兴游戏,吸引新玩家并提高收入。威尔逊强调,此更新将与预计在2026年4月之前发布的下一个战场游戏的发行并不是一致的。相反,Apex Legends 2.0计划在截至2027年3月的EA财年期间某个时候推出。
威尔逊进一步向前看,威尔逊对Apex Legends的长期潜力表达了信心,将其比作其他数十年来持续成功的EA特许经营权。他说:“我们期望Apex也将是这些特许经营权之一,并且在某个时候,在长期的时间范围内,如果您愿意的话,将对更广泛的游戏体验(Apex 2.0)进行更大,更有意义的更新。这将不是最终的Apex化身。”
EA仍致力于支持数千万球员的核心社区,同时计划重大更新后菲尔德(Battlefield)发射。长期的愿景涉及扩大专营权,以迎合竞争者和渴望体验Apex Legends独特产品的新观众。
Apex Legends 2.0的概念与Activision与《使命召唤:Warzone》的方法进行了比较,Warzone在2022年进行了2.0更新。尽管Warzone粉丝仍在争论这种举动的有效性,但EA却敏锐地意识到了战斗royale类型中的竞争性景观,并在战斗类型中却在战略策略,并在战略上进行了策略。
尽管当前的财务斗争,但Apex Legends仍然是Steam上最好的游戏之一,以并发的球员数量来衡量。但是,它尚未达到Valve平台上以前的峰值,并且正在朝着新的低点趋势,这突显了EA振兴计划的紧迫性。