Apex Legends는 Respawn의 Battle Royale Sensation 인 Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 재무 성과에 대한 우려를 표명하여 상당한 변화가 필요함을 나타냅니다. 3/4 분기 결과에 대한 최근의 재무 전화에서 EA는 Apex Legends의 순 예약이 전년 대비 하락했지만 회사의 기대와 일치했다고 밝혔다. Q & A 세션에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends가 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기반을 자랑하지만 EA가 희망하는 수익을 창출하지는 않는다고 솔직하게 공유했습니다.
윌슨은 게임의 성공과 커뮤니티의 헌신을 강조했다. 그럼에도 불구하고 그는 프랜차이즈의 비즈니스 궤적이 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다. EA는 수천만 명의 일일 플레이어로 구성된 커뮤니티를 더 잘 지원하고 참여시키기 위해 다양한 측면을 적극적으로 실험하고 조정해 왔습니다. 그러나 이러한 노력의 진보는 만족 스러웠습니다.
이러한 과제에 대한 응답으로 EA는 Apex Legends 2.0으로 불리는 주요 점검을 계획하고 있으며, 게임 활성화, 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 늘리는 것을 목표로합니다. 윌슨은이 업데이트가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 배틀 필드 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라고 강조했다. 대신, Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA 회계 연도에 출시 될 예정이다.
윌슨은 더 앞서 살펴보면 Apex Legends의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 성공을 거둔 다른 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 "우리의 기대는 Apex가 그 프랜차이즈 중 하나가 될 것이며, 언젠가 장기적인 시간 지평에 언젠가는 더 넓은 게임 경험, Apex 2.0에 더 크고 의미있는 업데이트가있을 것이라고 말했다.
EA는 수천만 명의 선수들로 구성된 핵심 커뮤니티를 지원하는 동시에 배틀 필드 출시 후 중요한 업데이트를 계획하고 있습니다. 장기 비전은 프랜차이즈를 확장하여 경쟁력있는 플레이어와 Apex Legends의 독특한 제품을 경험하기를 간절히 원합니다.
Apex Legends 2.0의 개념은 2022 년에 2.0 업데이트를 거친 Call of Duty : Warzone과 Activision의 접근 방식과 비교를 이끌어냅니다. 이러한 움직임의 효과는 여전히 Warzone 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 EA는 Battle Royale 장르의 경쟁 환경을 예리하게 알고 있으며 Apex Legends의 플레이어 기반에 따라 전략적으로 전략을 세우고 있습니다.
현재의 재정적 어려움에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 수에 의해 측정 된 Steam에서 최고의 게임 중 하나입니다. 그러나 Valve의 플랫폼에서 이전 피크에 도달하지 못했고 EA의 활성화 계획의 긴급 성을 강조하면서 새로운 최저점을 향해 경향이 있습니다.