隨著Respawn的《皇家戰鬥》的轟動,Apex Legends接近其六週年,電子藝術(EA)對其財務績效表示關注,表明需要進行重大變化。 EA在最近討論第三季度結果的財務電話中透露,Apex Legends的淨預訂量同比同比下降,儘管它們與公司的期望保持一致。在問答環節期間,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)坦率地分享說,儘管Apex Legends擁有超過2億的大量參與者群體,但它並沒有產生EA的收入。
威爾遜強調了該遊戲的成功和社區的奉獻精神,並指出:“頂點可能是過去十年來我們行業中最重要的新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛。”儘管如此,他承認該特許經營的業務軌跡尚未達到期望。 EA一直在積極嘗試和調整各個方面,以更好地支持和吸引社區,該社區包括數千萬日常的玩家。但是,這些努力的進展並不令人滿意。
為了應對這些挑戰,EA計劃進行重大改革,稱為Apex Legends 2.0,旨在振興遊戲,吸引新玩家並提高收入。威爾遜強調,此更新將與預計在2026年4月之前發布的下一個戰場遊戲的發行並不是一致的。相反,Apex Legends 2.0計劃在截至2027年3月的EA財年期間某個時候推出。
威爾遜進一步向前看,威爾遜對Apex Legends的長期潛力表達了信心,將其比作其他數十年來持續成功的EA特許經營權。他說:“我們期望Apex也將是這些特許經營權之一,並且在某個時候,在長期的時間範圍內,如果您願意的話,將對更廣泛的遊戲體驗(Apex 2.0)進行更大,更有意義的更新。這將不是最終的Apex化身。”
EA仍致力於支持數千萬球員的核心社區,同時計劃重大更新後菲爾德(Battlefield)發射。長期的願景涉及擴大專營權,以迎合競爭者和渴望體驗Apex Legends獨特產品的新觀眾。
Apex Legends 2.0的概念與Activision與《使命召喚:Warzone》的方法進行了比較,Warzone在2022年進行了2.0更新。儘管Warzone粉絲仍在爭論這種舉動的有效性,但EA卻敏銳地意識到了戰鬥royale類型中的競爭性景觀,並在戰鬥類型中卻在戰略策略,並在戰略上進行了策略。
儘管當前的財務鬥爭,但Apex Legends仍然是Steam上最好的遊戲之一,以並發的球員數量來衡量。但是,它尚未達到Valve平台上以前的峰值,並且正在朝著新的低點趨勢,這突顯了EA振興計劃的緊迫性。