Bungie最近的裁員在首席執行官的豪華支出中激怒了
Bungie是Halo和Destiny等標誌性專營權背後的工作室,正麵臨著巨大的動蕩。 大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。本文深入研究了裁員的細節,首席執行官的大量個人支出以及由此產生的反彈。
220名員工在財務挑戰中解雇
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布,約有220名員工(占勞動力的17%)被解雇,以加劇發展成本,行業轉變和更廣泛的經濟逆風。 裁員影響了包括高級領導在內的各個層次,隨著命運2:最終形狀,使得時機尤其令人震驚。 帕森斯(Parsons)將雄心勃勃的擴展為多個遊戲特許經營權,這是導致工作室金融不穩定的一個因素。 在提供遣散費的同時,該公告引發了立即和廣泛的譴責。
增加了與PlayStation Studios的集成
在索尼2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性即將結束。 SIE首席執行官Hermen Hulst與PlayStation Studios的集成涉及將155個角色轉移給Sie。 Bungie的孵化項目之一將成為一個新的PlayStation Studios實體。這標誌著自Bungie與Microsoft分離以來的獨立軌跡的重大轉變。
員工和社區反彈
以前和現任員工對社交媒體表示憤怒,批評決定和領導才能。 命運社區中的著名人物加入了不讚成的合唱,強調了裁員與首席執行官個人支出之間的脫節。 批評延伸到高級領導層之間缺乏削減工資或節省成本的措施。
首席執行官的奢侈購買了爭議
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,帕森斯(Parsons)在豪華車上的支出超過230萬美元,其中包括在裁員之前和之後的幾個月內進行的大量購買,這加劇了憤怒。 對員工施加的財務困難與首席執行官的個人支出之間的這種形成了鮮明的對比,這加劇了指控領導不良和缺乏問責製的指控。
Bungie的情況強調了圍繞公司重組,領導責任以及此類決策對員工和更廣泛的遊戲社區的影響的複雜問題。 這些事件的長期後果仍有待觀察。