首頁 新聞 《印第安納瓊斯》遊戲克服即時改動贏得好評

《印第安納瓊斯》遊戲克服即時改動贏得好評

作者 : Hazel Jan 03,2026

在布萊頓的Develop大會上,MachineGames的設計總監Jens Andersson與音訊總監Pete Ward,向與會者分享了這間瑞典工作室是如何打造出《印第安納瓊斯:古老之圈》——這位冒險考古學家在電玩遊戲中廣受好評的回歸之作。

他們的演講揭示了遊戲開發過程中所面臨的壓力、各種元素如何(如同遊戲開發的典型情況)在流程晚期才整合成型,以及音訊設計所帶來、引發意外複雜性的挑戰。然而,真正引人注目的是團隊在忠實重現印第安納瓊斯世界觀上所投入的巨大心力。他們精心雕琢每一個細節,從那標誌性的鞭子爆裂聲,到1930年代市集攤位的真實樣貌,全都是為了營造出最完美的遊戲氛圍。

這份對細節的關注獲得了回報,贏得了評論家與玩家的一致讚譽。IGN對《印第安納瓊斯:古老之圈》的評分為9/10,並評論道:「這是一場令人無法抗拒、沉浸感十足的全球尋寶之旅,也是本世紀至今最出色的印第安納瓊斯故事。《印第安納瓊斯:古老之圈》不該被放進博物館——它應該存在於你的硬碟中,隨時等你細細品味。」

隨著DLC即將到來,以及遊戲結尾所暗示的可能續作的猜測不斷升溫,未來前景一片看好。有鑑於此,IGN在Develop大會上與Andersson和Ward進行了深入對談,進一步探討他們的演講內容、探索在開發最後一年所實施的重大變革,並針對未來的發展,提出了幾個有趣的問題。