Stormgate的Steam早期通道發布已收到來自粉絲和支持者的混合反應。 本文探討了Kickstarter支持者和遊戲當前狀態引起的擔憂。
Stormgate的岩石早期通道首次亮相
支持貨幣化的支持者失望
備受期待的RTS遊戲,Stormgate(旨在成為Starcraft II繼任者)經曆了充滿挑戰的發射。 盡管Kickstarter籌集了超過230萬美元(違反了3500萬美元的初始進球),但該遊戲仍麵臨著誤導的支持者的批評。 那些承諾為“終極”套餐的60美元的人預計完成了早期訪問內容,這似乎是無法實現的。
許多支持者都以激情支持該項目,希望為Frost Giant Studios的成功做出貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化模式使許多人失望。
單個競選章節(三個任務)的價格為10美元,單個合作角色也是如此,這是Starcraft II同等價值的價格。 投資了60美元或更多的預期的支持者將獲得全麵的早期訪問遊戲玩法,卻找到了一整天的角色Warz,這些角色被排除在Kickstarter獎勵之外。這導致了巨大的挫敗感。
“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能從開發人員中取出暴風雪,” Steam用戶Aztraeuz評論說,強調了支持者失望的諷刺。 他們認為他們已經為消極情緒付出的內容增加了預發行的微交易。
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認誤解和感謝球員的支持。 盡管聲稱已經澄清了Kickstarter捆綁包內容,但他們承認許多人期望“終極”包包括所有早期訪問遊戲。 作為妥協,他們向“終極創始人的包裝層及以上”的支持者提供了下一個付費英雄。 但是,這排除了Warz,理由是事先購買,這使得不可能追溯免費訪問。
盡管進行了這種和解的嚐試,但許多人仍然對積極的貨幣化和潛在的遊戲問題感到不滿。
Frost Giant解決了發布後反饋
Stormgate具有高期望,由Starcraft II退伍軍人開發。 雖然核心RTS遊戲顯示出潛在的潛力,但批評包括積極的貨幣化,不清楚的視覺效果,缺少的廣告係列功能,不足的單位互動以及無挑戰的AI。
這些問題有助於“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中”。 盡管存在這些缺陷,但該遊戲在故事和視覺效果等領域的改進潛力仍然存在。
有關Stormgate早期訪問的全麵審查,請參閱我們的完整審查。