Minecraft開發人員Mojang堅定地表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。隨著生成AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,例如Activision在使命召喚中使用AI生成的藝術:Black Ops 6和Microsoft的Muse的發展,AI是一種旨在產生遊戲創意的AI,Mojang通過選擇維持以人為本的以人為本的創造力來脫穎而出。
在IGN最近參加的一項活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在Minecraft的發展中的重要性,Minecraft售出了驚人的3億冊,使其成為有史以來最暢銷的遊戲。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這種理念,強調了定義Minecraft的獨特創作過程。 “對我來說,這是包裝盒外部的想法。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建額外的質量真的很棘手。我們有時甚至嘗試擁有遠程團隊並指導他們為我們建立東西,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ”她補充說:“我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要真正理解價值觀和原則以及生態系統,知識,一切。
Mojang對人類創造力的承諾繼續推動遊戲的前進。即將到來的圖形更新為“充滿活力的視覺效果”,旨在增強Minecraft的視覺體驗,並且該公司在決定不免費玩遊戲的決定方面仍然堅定不移。這種方法與Mojang不斷改進和擴展原始遊戲而不是開發“ Minecraft 2”的更廣泛的策略保持一致。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang對人類創造力的奉獻精神確保了生成性AI不會進入遊戲的開發過程。
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