Minecraftの開発者Mojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。ゲーム開発における生成AIの使用がますます一般的になるにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMicrosoftのDevelopment of Museの使用など、ゲームのアイデアを生成するように設計されたAIの例では、Mojangは創造性に対する人間中心のアプローチを維持することを選択することで際立っています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、驚くべき3億部を販売してきたMinecraftの開発における人間の創造性の重要性を強調し、史上最高のゲームになりました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、この哲学についてさらに詳しく説明し、Minecraftを定義するユニークな創造プロセスを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。彼女は、「創造性は...あなたは人として、人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解するためにこのように会う必要があります。
人間の創造性に対するモハンのコミットメントは、ゲームを前進させ続けています。 Vibrant Visualsというタイトルのグラフィックスのアップデートは、Minecraftのビジュアルエクスペリエンスを向上させるように設定されており、同社はゲームを無料でプレイできるようにしないという決定に不動のままです。このアプローチは、「Minecraft 2」を開発するのではなく、元のゲームを継続的に改善および拡大するというMojangのより広範な戦略と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、Mojangの人間の創造性への献身は、生成的AIがゲームの開発プロセスにその方法を見つけられないことを保証します。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。