隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios是否通過視頻遊戲涉足捷克歷史的第二款企業值得探索。花了10個小時沉浸在遊戲中之後,我發現自己渴望回到裡面而不是專注於工作,這說明了它的魅力。讓我們分解此續集的關鍵方面。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
王國的來臨:拯救II繼續其前身作為開放世界的RPG的傳統,重點是歷史準確性和現實主義。玩家可以選擇成為一個英勇的騎士,隱形小偷或選擇外交解決方案。諸如飲食和睡眠之類的基本機制對於維持角色的效率仍然至關重要,僅處理多種匪徒仍然是一個巨大的挑戰。
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圖形是一個出色的功能,其風景比以前更令人嘆為觀止,但遊戲在PC和控制台上都可以平穩地運行。在現代AAA標題中,視覺質量和性能之間的這種平衡是罕見的寶石。
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戰鬥已經看到了微妙而有影響力的改進。在一個較小的進攻方向,更平滑的敵人的轉換以及更有節奏的招架系統的情況下,戰鬥感覺更直觀而又具有挑戰性。該遊戲引入了更大的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。
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當面對敵人群體時,他們的戰略優勢比大多數遊戲都更為明顯。他們試圖包圍您並從後面攻擊,如果一個人受重傷,他們會退縮,讓其他人帶頭。
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除戰鬥之外,遊戲還以煉金術和骰子等迷你游戲擴展,引入了鍛造。這種新工藝不僅可以提供收入,還可以使用優質的設備。鍛造的各種物品都可以使過程吸引人,儘管我發現由於獨特的控件而鍛造馬蹄鐵比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
與第一場有關許多技術問題發起的遊戲不同, 《王國降臨:拯救II》的發行更加拋光狀態。在我的10個小時的遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是次要的視覺故障,不會對體驗產生重大影響。
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現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II在現實主義和遊戲玩法之間取得了平衡,確保沉浸在不使經歷乏味的情況下。該遊戲沒有提供困難的選擇,這可能會阻止某些玩家,但不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理這款遊戲,只要您避免魯ck與敵人的群體魯ck招呼。
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歷史準確性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法引人入勝,並鼓勵玩家探索事實,而不是強迫他們的信息。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使您還沒有玩過第一場比賽,王國也來了:Deliverance II還是可以訪問的。序言有效地介紹了原始事件,以確保新來者了解亨利的背景故事。史詩般的開幕式將紮實的教程與引人入勝的步伐融合在一起,使玩家能夠在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
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雖然現在無法完全判斷故事和任務還為時過早,但到目前為止,我經歷的令人印象深刻。該質量是否在整個100小時內保持尚有待觀察。
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在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,全面的改進是顯而易見的,並且它變成了很棒的RPG。我渴望發現它是否在整個比賽中保持優勢。