Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目のベンチャーが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに没頭して10時間を費やした後、私は仕事に集中する代わりに飛び込みたいと思っています。この続編の重要な側面を分解しましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、歴史的な正確さとリアリズムに焦点を当てた、オープンワールドアクションRPGとしての前任者の伝統を継続しています。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルス泥棒になるか、外交ソリューションを選択することを選択できます。食事や睡眠のような本質的なメカニズムは、キャラクターの効率を維持するために重要なままであり、複数の盗賊だけに取り組むためだけに依然として手ごわい課題のままです。
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グラフィックは傑出した機能であり、以前よりも息をのむような風景がありますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。視覚の品質とパフォーマンスのバランスは、現代のAAAタイトルでは珍しい宝石です。
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戦闘では、微妙でありながら影響力のある改善が見られました。攻撃方向が1つ少なく、敵の切り替えがスムーズになり、よりリズミカルな交代システムがあるため、戦いはより直感的でありながら挑戦的に感じます。このゲームはより大きな戦術的な多様性を導入し、敵はよりスマートな行動を示しています。
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敵のグループに直面する場合、彼らの戦略的優位性は、ほとんどのゲームよりも顕著です。彼らはあなたを囲み、後ろから攻撃しようとします、そして、ある人が重傷を負った場合、彼らは退却し、他の人がリードを奪うことを可能にします。
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戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのようなミニゲームで拡大し、鍛冶屋を紹介します。この新しいクラフトは、収入だけでなく、高品質の機器へのアクセスも提供します。さまざまなアイテムが鍛造されると、プロセスが関与し続けますが、ユニークなコントロールのために剣や軸を作成するよりも馬蹄形を鍛造することがわかりました。
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バグ
多くの技術的な問題で発売された最初のゲームとは異なり、 Kingdom Come:Derverance IIはより洗練された状態でリリースされました。私の10時間のプレイタイムで、私は小さなバグのみに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。別の時間、居酒屋のメイドがテーブルに登り、床にテレポートしました。これらは、経験を大幅に損なわない小さな視覚的な不具合です。
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リアリズムと困難
Kingdom Come:Derverance IIは、リアリズムとゲームプレイのバランスを取り、経験を退屈にすることなく没入感を確保します。このゲームは難易度の選択を提供しません。これは一部のプレイヤーを阻止する可能性がありますが、ダークソウルほど罰することはありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimを難易度で完了した場合、敵のグループだけが無謀に関与することを避けても、このゲームを処理できるはずです。
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歴史的な正確さは称賛に値します。私は歴史家ではありませんが、ゲームの歴史へのアプローチは魅力的であり、プレイヤーが彼らの情報を強制するのではなく、事実を探求することを奨励しています。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームをプレイしていなくても、 Kingdom Come:Derverance IIにアクセスできます。このプロローグは、オリジナルのイベントを効果的に導入し、新人がヘンリーのバックストーリーを理解できるようにします。壮大なオープニングは、堅実なチュートリアルを魅力的なペースで融合させ、プレイヤーが最初の1時間以内に戦い、笑い、中世のボヘミアに没頭できるようにします。
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ストーリーやクエストを完全に判断するのは時期尚早ですが、私がこれまでに経験したことは印象的です。この品質が100時間完全に保持されるかどうかはまだ不明です。
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これらは、この中世のライフシミュレーターでの10時間後の私の最初の印象です。最初のゲームと比較して全面的な改善は明らかであり、素晴らしいRPGになりつつあります。完全なプレイスルー全体でその強みを維持するかどうかは、私が発見したいと思っているものです。