* 4月22日的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的陰影滴發行在4月22日通過遊戲社區引起了衝擊波,但它留下了計劃在同一天努力發起遊戲的獨立開發人員。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了他對大牌遊戲中“大型”陰影滴滴的擔憂,這會掩蓋較小的發行版。
安頓森分享道:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都是仔細計劃的,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物的釋放,以最大程度地吸引人們關注的機會。
安頓森(Antonsson)特別提到 *紅色靈魂遊戲的《創傷後 *》,這是一款由Raw Fury在4月22日發表的拼圖恐怖遊戲,從PS2時代經典中汲取了靈感。在此遊戲中,玩家“在憂鬱的深處進行環境,應對威脅並遇到其他失落的角色”。他對團隊和開發人員表示同情,他們致力於該項目:“熱愛比賽,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與之合作多年的開發商 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的推文反映了他們的挫敗感:“感謝上帝后創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟(Microsoft)的角度來看,“遺忘”重新製作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線對話,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。
即使是微軟大量銷售的其他遊戲也會感受到 *遺忘重新製作 *的影響。本週, *Clair Subbur:Expedition 33 *出版商Kepler Interactive承認了與 *Oblivion Remastered *發射的“ Barbenheimer”效應。這兩款遊戲都直接發佈到Xbox Game Pass Ultimate中。
對於原始的憤怒,設置 *後創傷後的發布日期,而又不知道 *遺忘的修復 *是不幸的時機。可能會被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。
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