上古捲軸IV:《遺忘》重新製作的充滿了諸如骨骼,精神和殭屍等令人毛骨悚然的元素,但是神秘的“幽靈馬”引起了遊戲社區的關注,這是最初的2006年版本和2025年的Remaster。
這個故事以用戶Taricisnotasupport的Reddit帖子開始,他偶然發現了遊戲中的光譜馬。
嗯,伙計們,這是新的嗎?
BYU/taricisnotasupport inoblivion
.REDDIT-EMBED-WRAPPER IFRAME {MARGIN-LEFT:0! }“所以,我在Frostcrag Spire中製作了愚蠢的咒語,這是我最喜歡的消遣方式之一。當我退出舒適的混亂尖頂時,這一功能引發了社區中很多辯論 - 我注意到遠處令人難以置信的東西,“ Taricisnotasupport共享。
“遵循自己的直覺,我像一個瘋子一樣沖向那兒。令我驚訝的是,我發現這只沒有名字的光譜馬。
“在原始遺忘中記錄了數千個小時,並在重新製作了一百個小時,這是我第一次遇到這匹馬。
“我不確定這是一個新的補充還是我以某種方式錯過了這些年來的事情。”
然後,taricisnotasupport集結了社區,以揭開神秘感,引發數字幽靈狩獵。玩家在原始遊戲中搜尋了非正式的上古捲軸頁面,以提及光譜支架,但沒有發現。
向人們詢問我是否可以騎車或與怪異的馬互動,是的! 1/2
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.REDDIT-EMBED-WRAPPER IFRAME {MARGIN-LEFT:0! }這可以是mod嗎? Taricisnotasupport澄清了他們在PlayStation 5上玩了,那裡沒有mod。他們還分享了騎馬角色的視頻。儘管外觀幽靈般,但馬像其他遺忘一樣發揮作用。 “它快速旅行,甚至穩定!” taricisnotasupport大叫。 “從所有方面來看,這是我的steed!”
有些人推測,這只幽靈馬可能是故障的結果,也許是由於咒語而觸發的。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲因其蟲子而臭名昭著,這匹鬼馬(Ghost Horse)可能只是另一個有趣的異常。
“非常奇怪,Wiki只提到了兩匹獨特的馬,Shadowmere和Unicorns,” ClaymoreBeatz評論道。 “我無法找到這樣做的馬匹,所以我懷疑您對不在PC上的謊言。這可能是重新製作的新故障或一個毛刺的魔法效果。裝甲馬的名字更改為“裝甲馬”,所以這也許是一匹被咒語擊中的裝甲馬,導致了一個小故障的名稱和效果。”
有人問我是否可以拋光Spookmane*,是否可以保持光譜。答案是肯定的!
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.REDDIT-EMBED-WRAPPER IFRAME {MARGIN-LEFT:0! }其他理論是,貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)的開發人員可能將這匹鬼馬(Ghost Horse)塞進了遊戲中,這是玩家在《遺忘》中揭露的隱藏驚喜。雖然較小的可能性是令人興奮的可能性,暗示了重新製作中的其他未發現的秘密。
許多玩家渴望弄清楚如何復制這種現象並自己擁有鬼馬。到目前為止,尚未通過Taricisnotasupport識別任何特定方法。
在沒有正式名稱的情況下,Taricisnotasupport親切地稱其為他們幽靈般的“ Spookmane”。他們致力於繼續與Spookmane一起旅行。無論是一次性的小故障,隱藏的特徵還是一個蟲子,Spookmane肯定都吸引了遺忘社區的想像力和感情。
“這個生物可能是我最喜歡的新朋友,” taricisnotasupport說。 “ Spookmane,你很光榮,我愛你。”
由翻拍專家使用Unreal Engine 5製作的《遺忘》重新製作,擁有大量的視覺和遊戲增強功能。它以每秒60幀的速度提供4K分辨率,以及對水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單的重大更新。新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術已經受到了良好的評價,一些粉絲認為遺忘重新製作的更像是翻拍。但是,貝塞斯達已經澄清了他們選擇與重新製作的選擇。隨著玩家深入研究的世界,他們正在分享技巧,例如儘早解決KVATCH,以避免級別擴展問題。還有一些故事的故事,他們設法擺脫了Cyrodiil,以探索Valenwood,Skyrim,甚至Hammerfell,這是Elder Scrolls VI的推測環境。
對於那些希望最大程度地發揮自己的體驗的人,我們的綜合指南涵蓋了《遺忘》重新製作的所有內容,從互動地圖到詳細的主題和行會任務的詳細演練,有關構建完美角色,首先要做的事情以及所有PC騙子代碼的建議。