概括
- 《使命召喚》遊戲創造了新的記錄,預算達到7億美元。
- Black Ops冷戰的7億美元預算甚至超過了明星公民。
- AAA遊戲預算的上升強調了視頻遊戲行業的不斷升級成本。
Activision揭示了三場《使命召喚》遊戲的預算,展示了該特許經營中有史以來最高的數字,從450美元到7億美元不等。這些大量投資強調了這些大片冠軍的巨大努力和資源,黑色行動冷戰帶領了這一目標。
開發視頻遊戲是一項複雜且耗時的努力,經常跨越數年,需要大量的財務投資。雖然獨立遊戲可能是按照適中的預算製作的,這些預算通常是通過Kickstarter等平台資助的,但該行業的AAA部分的運作方式完全不同。這些頂級遊戲的預算一直在穩步增長,使曾經被認為是經典冠軍的豪華支出相形見war。在有史以來生產的最昂貴的遊戲中,有Red Dead Redemption 2,Cyberpunk 2077和我們的《最後的第二部分》,但它們都沒有達到最新的《使命召喚》標題所披露的驚人預算。
根據Game File的一份報告,Activision的《使命召喚》系列創意主管Patrick Kelly在12月23日在加利福尼亞州法院提交的一份提交文件中披露了Black Ops 3,Modern Warfare(2019年)和Black Ops冷戰的開發費用。後者的預算飆升了7億美元,反映了多年的發展,並導致了超過3000萬張的銷售。由Infinity Ward開發的現代戰爭的投資超過6.4億美元,售出了4,100萬張。 Black Ops 3,三人組的預算最低,為4.5億美元,仍然顯著超過了2.2億美元在美國第2部分中花費的2.2億美元。
Black Ops冷戰超過了7億美元的開發成本
Black Ops冷戰的預算是視頻遊戲行業有史以來最高記錄的預算,即使是Star Citizen的6.44億美元,也是通過眾籌積累了11年的時間。這尤其值得注意,因為Black Ops冷戰完全由一家公司資助。
自從Black Ops Colds在2020年發行以來,Black Ops 6等未來頭銜的預算可能已經升級,這很有趣。例如,1997年的《最終幻想7》的發行在圖形和技術方面是開創性的,預算為4000萬美元,這一數字在當時似乎很巨大,但與今天的AAA遊戲預算相比,這顯得蒼白。 Activision最近的披露使人想起了視頻遊戲行業不斷上漲的成本。