Các nhà phát triển cũ của Diablo và Diablo II đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, có ngân sách thấp với các mục tiêu đầy tham vọng. Với sự thành công của các trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi các cựu chiến binh của cả hai tựa game, có tiềm năng quan trọng.
Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer đã thành lập Moon Beast Productions, một studio độc lập, đảm bảo 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG nhằm mục đích vượt ra khỏi các mô hình thiết kế đã được thiết lập của thể loại. Đội ngũ cựu sinh viên Diablo I và II này có kế hoạch cách mạng hóa thể loại hack-and-slash, cố gắng tạo ra trải nghiệm cởi mở và năng động hơn sau hơn 20 năm trong ngành. Họ có ý định lấy lại bản chất của những gì làm cho các trò chơi Diablo sớm trở nên quyến rũ.
Chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển có kinh nghiệm như vậy cho thấy xác suất cao để tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, đột nhập vào một thị trường đông đúc chứa đầy các ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức đáng kể. Chẳng hạn, thành công gần đây của Diablo IV: Tàu thù hận , nhấn mạnh sự thống trị đã được thiết lập của nhượng quyền thương mại và cơ sở người hâm mộ trung thành của nó.
Cạnh tranh rất khốc liệt, với các tựa game nổi bật khác như Path of Exile 2 cũng ganh đua cho sự chú ý của người chơi. Sự ra mắt gần đây của Path of Exile 2 đã thành công đáng kể trên Steam, đạt được số lượng người chơi cao điểm vượt quá 538.000, sắp xếp nó trong số 15 số lượng người chơi cao nhất cao nhất của nền tảng từng được ghi nhận.