Bahay Balita Inaalis ni Sony ang hindi kilalang bilang ng mga manggagawa sa PlayStation Visual Arts Studio

Inaalis ni Sony ang hindi kilalang bilang ng mga manggagawa sa PlayStation Visual Arts Studio

May-akda : Sarah Mar 25,2025

Kamakailan lamang ay inilatag ng Sony ang isang hindi kilalang bilang ng mga empleyado mula sa kanyang San Diego na nakabase sa Visual Arts Studio at PS Studios Malaysia, tulad ng iniulat ni Kotaku at nakumpirma sa pamamagitan ng mga post ng LinkedIn mula sa mga dating empleyado.

Ayon kay Kotaku, ang mga apektadong kawani ay na-notify kanina sa linggong ito na ang kanilang huling araw ay ang Marso 7. Ang mga paglaho ay kasama ang mga nag-develop na nagtrabaho sa iba't ibang mga proyekto, lalo na isang kamakailan na nakansela ang live-service game sa Bend Studio. Ang Visual Arts, na kilala para sa sining at teknikal na suporta, ay nakipagtulungan sa iba pang mga first-party studio ng PlayStation, na nag-aambag sa mga proyekto tulad ng The Last of US Part 1 at 2 remasters.

Kinilala ng IGN ang ilang mga developer sa LinkedIn na nabanggit na inilatag mula sa visual arts, kasabay ng hindi bababa sa isa mula sa PS Studios Malaysia. Ang isang dating empleyado ng visual arts ay nag -uugnay sa mga paglaho sa "maraming pagkansela ng proyekto."

Ito ay minarkahan ang ikalawang pag -ikot ng mga paglaho sa visual arts sa loob ng nakaraang dalawang taon, kasunod ng isa pang alon noong 2023 na nakakaapekto din sa isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado. Ito ay nananatiling hindi malinaw kung gaano karaming mga kawani ang kasalukuyang nasa visual arts at kung anong mga proyekto ang kanilang pinagtatrabahuhan. Humingi ng puna si IGN mula sa PlayStation.

Ang mga paglaho na ito ay nagdaragdag sa patuloy na takbo ng mga pagbawas sa trabaho at pagkansela ng proyekto sa industriya ng gaming, na nagsimula noong 2023 na may higit sa 10,000 mga developer ng laro na apektado. Sa pamamagitan ng 2024, ang figure na iyon ay tumaas sa higit sa 14,000, at noong 2025, ang takbo ay nagpapatuloy, kahit na ang eksaktong mga numero ay hindi gaanong malinaw dahil mas maraming mga studio na pipiliin na huwag ibunyag ang buong epekto ng kanilang mga paglaho.