Habang madalas na hindi napapansin, ang Monster Hunter Narrative ay nag -aalok ng mas malalim kaysa sa diretso na pagtatanghal na nagmumungkahi. Ang malalim na pagsisid na ito ay galugarin ang mga pinagbabatayan na mga tema at umuusbong na mga storylines sa loob ng serye.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Ebolusyon ng Monster Hunter's Ebolusyon
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi pangunahing kilala para sa pagsasalaysay nito. Marami ang nagtatanggal ng kwento nito dahil sa istraktura na batay sa misyon nito, kung saan ang gameplay ay umiikot sa paligid ng napiling manlalaro o ipinag-uutos na mga pakikipagsapalaran. Ngunit ito ba ay tunay na simple? Ito ba ay tungkol sa pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, o isport? Suriin natin ang mga salaysay ng pangunahing serye upang malaman.
Ang Paglalakbay ng Hunter
Karamihan sa mga laro ng halimaw na Hunter ay nagbabahagi ng isang katulad na istraktura: Ang isang baguhan na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran, unti-unting sumusulong upang manghuli ng mas mabibigat na mga monsters, na sa huli ay naging nangungunang ranggo ng nayon. Ang pag -unlad na ito, ang pagtalo sa unti -unting mapaghamong mga nilalang at nagtatapos sa isang pangwakas na labanan sa boss (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1), ay bumubuo ng pangunahing gameplay loop. Kahit na ang mga mas bagong pamagat, habang isinasama ang mas detalyadong mga storylines, mapanatili ang pangunahing istrukturang ito. Gayunpaman, ang mga pamagat tulad ng mundo , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nagtatampok ng mas maraming pinagsamang salaysay.
Pagpapanatili ng balanse sa ekolohiya
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Ang Monster Hunter 4 (MH4), halimbawa, ay nagtatampok sa banta ni Gore Magala dahil sa siklab ng galit na virus, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa mga nilalang. Ang Gore Magala, na biswal na idinisenyo bilang isang kontrabida, ay dapat talunin upang maibalik ang balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Iminumungkahi ng mga pagtatapos na habang ang sangkatauhan ay may pananagutan sa balanse ng ekolohiya, marami pa rin silang natutunan tungkol sa mga likas na proseso.
Ang konklusyon ng IMGP%ng iceborne ay nagpapakita ng Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse, na hinahamon ang pananaw na nakasentro sa tao. Habang ang papel ni Nergigante ay maaaring tila hindi masiraan ng loob, perpektong umaakma sa tema ng laro ng ekolohikal na balanse. Ang pagtatapos ng base game ay naglalarawan sa mangangaso bilang isang "Sapphire star," isang gabay na ilaw, na tinutukoy ang in-game na "kuwento ng lima," na nagmumungkahi na tinatanggap ng komisyon ng pananaliksik ang papel nito bilang tagapag-alaga ng kalikasan, na ginagabayan ng mangangaso.
Ang pagtatapos ng iceborne ng iceborne ay nag-iiba ito, na binibigyang diin ang pangangailangan ng Komisyon ng Pananaliksik para sa karagdagang pag-unawa sa mga mekanismo ng pag-regulate sa sarili ng kalikasan. Ang juxtaposition na ito ay nagtatampok ng mga limitasyon ng pag-unawa ng tao sa harap ng mga likas na proseso, na sumasalamin sa mga dinamikong ekolohikal na mundo. Nagpapakita ito ng isang mas malalim na salaysay na lampas sa mga simpleng laban sa halimaw. Ngunit paano nakikita ng mga monsters ang mangangaso?
ang epekto ng mangangaso sa mga monsters
sa MH4, natalo ang Gore Magala ay inihayag lamang ang nagbago na form, Shagaru Magala, na sumasalamin sa sariling pag -unlad ng Hunter at pag -upgrade ng kagamitan. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters ay natututo at umangkop sa mga aksyon ng mangangaso.
Ang Ahtal-Ka in Monster Hunter Generations Ultimate ipinapakita ito. Ang malalaking, mekanikal na kasama na halimaw na ito ay gumagamit ng armas na tulad ng hunter at mga konstruksyon, na nagmumungkahi ng mga salamin at umaangkop sa katalinuhan ng mangangaso. Ang pangwakas na anyo nito, na gumagamit ng isang higanteng gulong, ay higit na binibigyang diin ang pampakay na pagmuni -muni ng pagiging mapagkukunan at kakayahang umangkop ng mangangaso.
ang personal na salaysay: tao kumpara sa ligaw
Ang IMGP%sa huli, ang pangunahing salaysay ni Monster Hunter ay namamalagi sa personal na paglalakbay ng player ng paglago at kasanayan. Ang serye, na katulad ng serye ng Souls , ay binibigyang diin ang pagtagumpayan ng mga hamon at personal na pagpapabuti. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , kung saan natalo ang mangangaso, nagtatatag ng isang malinaw na layunin at nag -uudyok sa paglalakbay ng manlalaro.
Ang IMGP%sa ibang pagkakataon ay nakatagpo sa parehong halimaw na i -highlight ang pag -unlad ng player at ang kasiyahan ng pagtagumpayan ng paunang kahirapan. Ang personal na salaysay na ito, habang hindi malinaw na nakasaad, ay mahalaga sa karanasan ng player.
Habang ang mga mas bagong laro ay nagsasama ng mas maraming mga storylines, ang pangunahing apela ay nananatiling personal na paglalakbay ng player ng pagtagumpayan ng mga hamon at ang nagresultang pakiramdam ng nagawa. Ang serye ay epektibong nakikipag -ugnay sa gameplay at salaysay, na lumilikha ng isang hindi malilimot at nakakaakit na karanasan. Habang ang mga salaysay ay maaaring hindi ang pinaka -kumplikado, sila ay sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kanilang pagtuon sa personal na paglaki at ang patuloy na pakikibaka laban sa mabisang mga hamon ng kalikasan.