, хотя часто упускается из виду, повествование о охотнике за монстрами предлагает большую глубину, чем предполагает его простая презентация. Это глубокое погружение исследует основные темы и развивающиеся сюжетные линии в серии.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Повествовательная эволюция Monster Hunter
Серия Monster Hunter не в первую очередь известна своим повествованием. Многие отклоняют свою историю из-за своей структуры, основанной на миссии, где геймплей вращается вокруг выбранных игроков или обязательных квестов. Но действительно ли это так упрощенно? Это просто охота на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте углубимся в рассказы серии Core, чтобы узнать.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter имеют аналогичную структуру: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более грозные монстры, в конечном итоге становясь лучшим охотником за деревней. Этот прогресс, побеждая постепенно бросающие вызов существам и кульминацией в финальной битве с боссами (например, Fatalis в Monster Hunter 1), образует основную петлю игрового процесса. Даже новые названия, включающие более сложные сюжетные линии, сохраняют эту фундаментальную структуру. Тем не менее, титулы, такие как World , Rise , и их расширения имеют более интегрированные повествования.
поддержание экологического баланса
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Monster Hunter 4 (MH4), например, подчеркивает угрозу Гора Магалы из -за безумия, агрессии, распространяющей болезнь среди существ. Гор Магала, визуально разработанный как злодей, должен быть побежден, чтобы восстановить баланс.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что, хотя человечество несет ответственность за экологический баланс, им все равно есть много, чтобы узнать о естественных процессах.
Вывод Iceborne показывает Нердиганте как естественную силу баланса, оспаривая ориентированную на человека мнение. В то время как роль Нердиганте может показаться недовольной, она идеально дополняет тему экологического равновесия игры. Конец базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет, ссылающийся на внутриигровую «рассказ о пяти», предполагая, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником.
Iceborne заключает это контрастирует с этим, подчеркивая необходимость исследовательской комиссии в дальнейшем понимании саморегулирующихся механизмов природы. Это сопоставление подчеркивает ограничения человеческого понимания в отношении естественных процессов, отражая реальную экологическую динамику. Это демонстрирует более глубокий повествование за пределами простых битв. Но как монстры воспринимают охотника?
влияние охотника на монстров
В MH4, победив Gore Magala только показывает его развивающуюся форму, Shagaru Magala, отражая собственную прогрессию охотника и модернизацию оборудования. Это говорит о том, что монстры также учатся и адаптируются к действиям охотника.
Ахталь-Ка в Monster Hunter Generations Ultimate иллюстрирует это. Этот колоссальный, механический монстр использует охотничье оружие и конструкции, предполагая, что оно отражает и адаптируется к изобретательности охотника. Его окончательная форма, обладающая гигантским колесом, также подчеркивает это тематическое отражение изобретательности и адаптивности охотника.
Личное повествование: Человек против дикого
В конечном счете, основной повествование Monster Hunter заключается в личном путешествии роста и мастерства игрока. Сериал, похожий на сериал «Души», подчеркивает преодоление проблем и личных улучшений. Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , где охотник побежден, устанавливает четкую цель и мотивирует путешествие игрока.
позже сталкивается с тем же монстром, выделяя прогресс игрока и удовлетворение преодоления первоначальных невзгод. Этот личный повествование, хотя и явно не указано, является неотъемлемой частью опыта игрока.
В то время как новые игры включают в себя более явные сюжетные линии, основной привлекательности остается личное путешествие игрока по преодолению проблем и возникающее чувство достижения. Серия эффективно переплетает игровой процесс и повествование, создавая незабываемый и привлекательный опыт. Хотя повествования могут быть не самыми сложными, они глубоко резонируют с игроками из -за своего внимания личностного роста и постоянной борьбы с грозными проблемами природы.