Direktor ng Pag -publish ng Larian Studios, Michael Douse, kamakailan ay pinuri ang Dragon Age: The Veilguard, pinupuri ang nakatuon na disenyo at nakakaengganyo na gameplay. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang pagtatasa ng pinakabagong aksyon na RPG ng Bioware.
Ang Chief ng Pag -publish ng Larian Studios 'ay umaawit ng mataas na papuri para sa edad ng dragon: ang veilguard
Michael Douse (@cromwelp sa X), ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios (tagalikha ng Baldur's Gate 3), ay nagpahayag ng masigasig na pag -apruba para sa Bioware's Dragon Age: The Veilguard. Inihayag niya ang paglalaro ng laro "sa kumpletong lihim," kahit na nagbibiro sa paglalaro nito na nakatago sa likod ng kanyang Backpack - Wallet and Exchange sa opisina.
douse na naka -highlight ng malinaw na direksyon ng Veilguard, na nagsasabi na "tunay na alam kung ano ang nais nitong maging," isang nakakapreskong kaibahan sa mga nakaraang mga entry sa serye na kung minsan ay nagpupumilit upang balansehin ang salaysay at gameplay. Inihalintulad niya ang karanasan sa isang "mahusay na gawa, serye na hinihimok ng character na Netflix" sa halip na isang mabulok, mahaba ang isa.
Ang sistema ng labanan ay nakatanggap din ng makabuluhang papuri. Inilarawan ito ni Douse bilang isang "halo ng Xenoblade Chronicles & Hogwarts legacy," na tinatawag na timpla na "Giga-Brain Genius." Ang mas mabilis na bilis, combo-driven na sistema ng labanan ay nagmamarka ng isang pag-alis mula sa mas taktikal na diskarte ng mga naunang laro ng Dragon Age, na nakahanay ito nang mas malapit sa estilo ng serye ng Mass Effect ng Bioware.
douse karagdagang pinuri ang pacing ng Veilguard, na napansin ang "mabuting pakiramdam ng propulsion" at kakayahang balansehin ang mga nakakaapekto na sandali ng pagsasalaysay na may mga pagkakataon para sa eksperimento ng player. Pinuri din niya ang patuloy na presensya ng industriya ng Bioware, na binibigyang diin ang kahalagahan nito sa gitna ng "moronic corporate corporate."
Ang pinaka -kapansin -pansin na aspeto ng pagsusuri ni Douse ay ang kanyang pagkilala sa Veilguard bilang "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging." Bagaman ito ay tila kritikal sa mga nakaraang mga entry, nilinaw ni Douse, "Palagi akong magiging isang [Dragon Age: Pinagmulan] na tao, at hindi ito iyon." Kinilala niya na habang kulang ito sa nostalgia ng mga pinagmulan, ang Veilguard ay nagtataglay ng isang natatanging at mahusay na tinukoy na pangitain. Sa kanyang mga salita, "Sa isang salita, masaya ito!"
Dragon Age: Nag -aalok ang Rook Character Customization ng Veilguard ng "True Player Agency"
Dragon Age: Layunin ng Veilguard ang malalim na pag-immersion ng character sa Rook, isang nako-customize na bida na may malawak na opsyon sa pag-personalize. Ayon sa Xbox Wire, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng malaking kontrol sa background, kasanayan, at pagkakahanay ng kanilang Rook. Ang gawain ng manlalaro: magtipon ng isang partido upang harapin ang dalawang sinaunang Elven na diyos na nagbabanta kay Thedas.
Ang paglikha ng character sa The Veilguard ay tumitiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa paglaban sa espesyalisasyon, ay nakakaapekto sa karanasan ng manlalaro. Kasama sa mga klase ang Mage, Rogue, at Warrior, bawat isa ay may natatanging mga espesyalisasyon (hal., Spellblade para sa mga salamangkero). Ang pag-personalize ay umaabot hanggang sa tahanan ng Rook, ang Lighthouse, kung saan maaaring palamutihan ng mga manlalaro ang mga kuwarto upang ipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
Isang developer ang nagsabi sa Xbox Wire, "Katulad ng ginagawa mo, inaalala ni Rook ang kanilang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro...Ang resulta ay isang karakter na tunay na nararamdaman na para sa akin."
Ang pagtutok na ito sa mga makabuluhang pagpipilian ay malamang na nag-ambag sa positibong pagtatasa ng Douse. Sa paglabas ng The Veilguard noong ika-31 ng Oktubre, umaasa ang BioWare na ang mga manlalaro ay makibahagi sa sigasig ni Douse. Ang aming pagsusuri, na nagbibigay ng 90 sa laro, ay pinuri ang pagyakap nito sa isang mas mabilis na pagkilos na istilo ng RPG. Para sa isang detalyadong pagsusuri, pakitingnan ang aming buong pagsusuri.