บ้าน ข่าว ระดับความยากลำบากของ Elden Ring DLC ​​ทำให้เกิดการโต้เถียงกัน

ระดับความยากลำบากของ Elden Ring DLC ​​ทำให้เกิดการโต้เถียงกัน

ผู้เขียน : Nora Jan 25,2025

Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: ดาบสองคมแห่งความยากและการสรรเสริญ

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for Playersแม้ว่า Shadow of the Erdtree จะได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ แต่การตอบรับบน Steam นั้นมีความละเอียดอ่อนมากกว่า โดยมีการผสมผสานระหว่างผลตอบรับของผู้เล่นทั้งเชิงบวกและเชิงลบ ปัญหาด้านความยากและประสิทธิภาพของ DLC บนแพลตฟอร์มต่างๆ ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมาก

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

แหวนเอลเดน: เงาแห่งเอิร์ดทรี - เหนือความคาดหมายใช่ไหม

เงาแห่งเอิร์ดทรี: การตรวจสอบความเป็นจริงที่ท้าทาย -

บทวิจารณ์ของ Steam เผยฐานผู้เล่นที่ถูกแบ่งแยก

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for Playersแม้จะได้รับรางวัล Metacritic ก่อนวางจำหน่าย แต่การเปิดตัวบน Steam ของ Elden Ring: Shadow of the Erdtree ก็ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบจากผู้เล่นจำนวนมาก ในขณะที่บางคนชื่นชมรูปแบบการเล่นที่ท้าทาย หลายคนก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ยากเกินไป ตำแหน่งของศัตรูที่น่าสงสัย และค่าพลังชีวิตของบอสที่สูงเกินจริง

ปัญหาด้านประสิทธิภาพเพิ่มความหงุดหงิด

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for Playersความรุนแรงของการต่อสู้ ซึ่งมักถูกมองว่ายากกว่าเกมหลักอย่างไม่ได้สัดส่วน ถือเป็นเรื่องร้องเรียนที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า รายงานการออกแบบของศัตรูที่ "เร่งรีบ" ยิ่งกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกเชิงลบ

ประสิทธิภาพทางเทคนิคก็กลายเป็นปัญหาสำคัญเช่นกัน ผู้เล่นพีซีรายงานว่าเกิดข้อขัดข้องอย่างกว้างขวาง การกระตุกเล็กน้อย และข้อจำกัดด้านอัตราเฟรม แม้แต่ในระบบระดับไฮเอนด์ก็ตาม อัตราเฟรมที่ลดลงต่ำกว่า 30 FPS ในพื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่นส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถในการเล่น ประสิทธิภาพที่คล้ายกันลดลงระหว่างการเล่นเกมที่เข้มข้นก็มีการรายงานบนคอนโซล PlayStation เช่นกัน

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for Playersปัจจุบัน Elden Ring: Shadow of the Erdtree มีคะแนน "ผสม" บน Steam (บทวิจารณ์เชิงลบ 36%) Metacritic แสดงคะแนน "น่าพอใจโดยทั่วไป" ที่ดีกว่าที่ 8.3/10 (จากบทวิจารณ์ของผู้ใช้ 570 ราย) ในขณะที่ Game8 ให้คะแนน 94/100 ความแตกต่างนี้เน้นถึงความแตกต่างที่สำคัญในประสบการณ์ของผู้เล่น