Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวซีซั่น 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีชุดหนึ่งซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นของเกมซึ่งจะเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตามไม่ได้อยู่ในชุมชนหลักที่หลงใหลของ Diablo 4 ประกอบด้วยแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ที่เล่นอย่างเคร่งศาสนาเจาะลึกลงไปในเมตาสร้างและอยากได้คุณสมบัติใหม่ที่หลากหลายกลุ่มนี้เป็นแกนนำเกี่ยวกับความคาดหวังของพวกเขาจาก Blizzard ในขณะที่ Diablo 4 ยังมีผู้เล่นทั่วไปจำนวนมากที่เพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่มีการระเบิดอย่างตรงไปตรงมา แต่เป็นชุมชนที่ทุ่มเทที่ก่อให้เกิดกระดูกสันหลังของเกมผลักดันให้มีเนื้อหาที่ซับซ้อนและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
การเปิดตัวแผนงาน 2025 ของ Diablo 4 ซึ่งเป็นแผนรายละเอียดครั้งแรกจาก Blizzard ได้จุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญ แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลและความสงสัยเกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงรวมถึงซีซั่น 8 โดยตั้งคำถามว่ามีนวัตกรรมเพียงพอที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมหรือไม่
การอภิปรายถึงสนามไข้บนแพลตฟอร์มเช่น Diablo 4 Subreddit ทำให้ผู้จัดการชุมชนก้าวเข้ามาและแก้ไขข้อร้องเรียนโดยตรง พวกเขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ โดยพูดว่า "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2025 :)" แม้แต่ Mike Ybarra อดีตประธานของ Blizzard Entertainment และผู้บริหารองค์กรที่ Microsoft ก็มีส่วนร่วมในการสนทนากับข้อมูลเชิงลึกของเขา
ซีซั่น 8 ได้เปิดตัวท่ามกลางฉากหลังนี้และนำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันมาของตัวเอง การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นคือการยกเครื่องการต่อสู้ของ Diablo 4 เพื่อให้สอดคล้องกับแบบจำลองของ Call of Duty มากขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรายการในรูปแบบที่ไม่ใช่เชิงเส้น อย่างไรก็ตามระบบใหม่นี้ให้สกุลเงินเสมือนน้อยกว่าเดิมซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการซื้อบัตรผ่านการต่อสู้ในอนาคต
ในการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ IGN นักออกแบบเกม Libo Live Diablo 4 Colin Finer และนักออกแบบฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดต Tree Skill Tree ของ Diablo 4 คุณลักษณะที่ได้รับการร้องขอมานานและมีรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของ Battle Pass