Diablo 4는 최근 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 게임의 열심히 기대되는 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 모든 것이 Diablo 4의 열정적 인 핵심 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 종교적으로 플레이하고, 메타 빌드를 깊이 파고 들고, 상당한 새로운 기능을 갈망하는 베테랑 팬들로 구성된이 그룹은 블리자드의 기대에 대해 보컬입니다. Diablo 4는 또한 간단한 괴물을 비난하는 게임 플레이를 즐기는 상당수의 캐주얼 플레이어를 자랑하지만, 더 복잡하고 매력적인 콘텐츠를 강요하여 게임의 백본을 형성하는 전용 커뮤니티입니다.
블리자드의 첫 번째 상세한 계획 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 출시는 상당한 반발을 일으켰습니다. 팬들은 시즌 8을 포함하여 다가오는 콘텐츠에 대한 우려와 회의론을 표현하여 그들을 계속 참여시키기에 충분한 혁신이 있는지 의문을 제기했습니다.
이 토론은 Diablo 4 Subreddit과 같은 플랫폼에서 열병에 이르렀으며, 커뮤니티 관리자는 불만을 직접 발전시키고 해결하도록 촉구했습니다. 그들은 팬들에게 "우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 정보를 추가했습니다. 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra조차도 그의 통찰력과의 토론에 기여했습니다.
시즌 8은이 배경 속에서 출시되었으며 논란의 여지가있는 변화를 가져옵니다. 주목할만한 변경은 Diablo 4의 전투 패스의 점검으로 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 조정하여 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 새로운 시스템은 이제 이전보다 덜 가상 통화를 제공하여 플레이어가 미래의 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 줄 수 있습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 오랫동안 반복되는 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 이론적 근거에 대해 자세히 설명했습니다.