Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการปรับเปลี่ยน tap-strafing
การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบแตะ การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการแนะนำในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (7 มกราคมตรงกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของเทคนิค
แพตช์กลางฤดูในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานเช่น Mirage และ Loba และการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดโดยการเพิ่ม "บัฟเฟอร์" การปรับเปลี่ยนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของอัตราเฟรมสูงโดยอัตโนมัติได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนเนื่องจากส่งผลเสียต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่มีทักษะ
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุการปรับเปลี่ยนการแตะที่ทำให้เกิดผลกระทบเชิงลบที่ไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการหาประโยชน์แบบอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์นักพัฒนาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาแง่มุมที่ใช้ทักษะของเทคนิคการเคลื่อนไหวเช่น tap-strafing การพลิกกลับของ nerf สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้ปฏิกิริยาตอบสนองเชิงบวกของชุมชนต่อการพลิกกลับเน้นความสำคัญของการเคลื่อนไหวที่มีทักษะในตำนาน Apex เกมในขณะที่ขาดการวิ่งบนผนังของรุ่นก่อนหน้านี้ช่วยให้การเคลื่อนไหวที่น่าประทับใจผ่านเทคนิคต่าง ๆ เช่น tap-strafing สร้างช่วงเวลาไฮไลท์รีลจำนวนมาก
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ ไม่แน่ใจว่ามีผู้เล่นเล่นเกมหยุดชั่วคราวกี่ครั้งเนื่องจากการเริ่มต้น NERF หรือว่าการเปลี่ยนแปลงจะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา การพัฒนานี้เป็นไปตามเหตุการณ์สำคัญล่าสุดอื่น ๆ รวมถึงการเปิดตัวกิจกรรม Astral Anomaly กับเครื่องสำอางใหม่และ Royale LTM ที่เปิดตัวใหม่ ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นแนะนำการปรับเพิ่มเติมอาจจะเกิดขึ้น