การเรียกรายได้ล่าสุดของ EA เผยไม่มีแผนสำหรับ Apex Legends 2 โดยมุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูต้นฉบับแทน
<>รายงานทางการเงินล่าสุดของ EA ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของพวกเขาสำหรับเกมแบทเทิลรอยัลยอดนิยมอย่าง Apex Legends แม้ว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะลดลงและพลาดเป้าหมายรายได้ แต่ EA ยืนยันว่า Apex Legends 2 ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาในขณะนี้ บริษัทกลับให้ความสำคัญกับการปรับปรุงระบบที่สำคัญให้กับเกมที่มีอยู่แทน
Apex Legends ยังคงเป็นผู้เล่นชั้นนำ แม้จะมีความท้าทาย<>
เมื่อซีซัน 23 ใกล้จะมาถึง Apex Legends ยังคงเป็นผู้เล่นหลักในประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ อย่างไรก็ตาม EA รับทราบถึงความจำเป็นในการสร้างนวัตกรรมที่สำคัญเพื่อจุดประกายการเติบโตและการรักษาผู้เล่นไว้ ซีอีโอแอนดรูว์ วิลสันกล่าวว่าตำแหน่งสูงสุดของเกมในปัจจุบันในตลาดเล่นฟรีทำให้ภาคต่อไม่จำเป็น บริษัทเชื่อว่าการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์สำหรับการเล่นเกมหลักจะมีประสิทธิผลมากกว่าการรีบูทใหม่ทั้งหมด ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของซีซั่น 22 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้ เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนพื้นฐานเหล่านี้การจัดลำดับความสำคัญการรักษาผู้เล่นและนวัตกรรมที่กำลังดำเนินอยู่
<> วิลสันเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาฐานผู้เล่นหลักที่แข็งแกร่งและกลไกคุณภาพสูง เขาเน้นย้ำว่า EA จะมุ่งเน้นไปที่การรักษาผู้เล่นและส่งมอบเนื้อหาที่สม่ำเสมอและมีคุณภาพสูงผ่านการอัปเดตตามฤดูกาลเป็นประจำ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในลักษณะที่ปกป้องความก้าวหน้าของผู้เล่นและการลงทุนในเกมที่มีอยู่ บริษัทมีเป้าหมายที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมภายในกรอบงานที่มีอยู่ แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่ด้วยเกมใหม่
การอัปเดตตามฤดูกาลและแผนการในอนาคต
<>EA วางแผนที่จะนำเสนอเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมตามฤดูกาล เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับฐานผู้เล่นที่มีอยู่ การอัปเดตในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่การขยายรูปแบบการเล่นเกมนอกเหนือจากกลไกหลักในปัจจุบัน โดยมีเป้าหมายที่จะฟื้นฟูประสบการณ์โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นละทิ้งความก้าวหน้า บริษัทกำลังทำงานอย่างแข็งขันกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะเป็นภาคต่อที่ก่อกวน
<>โดยสรุป กลยุทธ์ของ EA สำหรับ Apex Legends มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงซ้ำและการอัปเดตเนื้อหาที่สอดคล้องกัน โดยให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมในระยะยาวมากกว่าการสร้างภาคต่อ