EA の最近の決算会見で、『Apex Legends 2』の計画はなく、代わりにオリジナル版の活性化に重点を置いていることが明らかになりました
EA の最近の財務報告書は、人気のバトル ロイヤル、Apex Legends に対する同社の戦略を明らかにしています。 最近プレイヤーエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できていないにもかかわらず、EA は Apex Legends 2 が現在開発されていないことを認めました。 代わりに、同社は既存のゲームに対する大幅なシステム改善を優先しています。
『Apex Legends』は課題にもかかわらずトップパフォーマーを維持
シーズン 23 が目前に迫っている現在、Apex Legends はヒーロー シューター ジャンルの主要プレイヤーであり続けています。ただし、EA は成長とプレイヤー維持を再燃させるためには大幅なイノベーションが必要であることを認めています。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このゲームは基本プレイ無料市場において現在トップクラスの地位を占めているため、続編は不要であると述べた。 同社は、コアとなるゲームプレイを戦略的に改善する方が、完全なリブートよりも効果的であると考えています。 シーズン 22 のパフォーマンスの低さ、特に収益化の変更に関して、これらの根本的な調整の必要性が浮き彫りになりました。
プレイヤーの維持と継続的なイノベーションを優先する
ウィルソンは、強力なコアプレーヤーベースと高品質のメカニックを維持することの重要性を強調しました。 同氏は、EAがプレイヤーの維持と定期的な季節アップデートを通じて一貫した高品質のコンテンツを提供することに重点を置くと強調した。 重要なのは、これらの変更は、プレイヤーの進行状況と既存のゲームへの投資を保護する方法で実装されることです。 同社は、プレイヤーに新しいゲームをやり直すことを強いるのではなく、既存のフレームワーク内で革新的なゲームプレイの変更を導入することを目指しています。
季節ごとの最新情報と今後の計画
EA は、シーズンごとに革新的なコンテンツを配信し、既存のプレイヤー ベースの継続的なサポートを確保する予定です。 今後のアップデートでは、現在のコアメカニクスを超えてゲームプレイのモダリティを拡張することに焦点を当て、プレイヤーが進行状況を放棄することなくエクスペリエンスを活性化することを目指します。 同社は、破壊的な続編ではなく、ゲームの段階的な進化を目指して、これらの変更に積極的に取り組んでいます。
要約すると、Apex Legends に対する EA の戦略は、反復的な改善と一貫したコンテンツの更新を中心としており、続編の作成よりもプレイヤーの維持と長期的なエンゲージメントを優先しています。