Дом Новости Pokemon TCG Pocket's Triumphant Light Lightsion только что дало водную палубу еще одну мощную карту, и все немного по ней

Pokemon TCG Pocket's Triumphant Light Lightsion только что дало водную палубу еще одну мощную карту, и все немного по ней

Автор : Gabriella Mar 18,2025

В первоначальной мета-кармане Pokémon TCG быстро преобладали несколько мощных палуб, в частности, которые были сосредоточены вокруг туманного и водяного покемона. В начале, Disty Decks заработали репутацию расстраивания из -за их зависимости от Flips, что может привести к подавляющим ранним игровым преимуществам.

Спустя три расширения, вместо того, чтобы увидеть туманные колоды, противостоящие или замену, новейшее расширение, триумфальное свет, представила карту, которая значительно повышает их силу: Ирида. Это заставило многих игроков чувствовать себя раздраженными. Проблема не обязательно необработанная сила Мисти, а скорее крайне разочаровывающий опыт проигрыша в колоду, сильно полагающуюся на случайность. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам неоднократно переворачивать монеты, прикрепляя энергию типа воды к выбранному покемонам для каждой головы. Это может привести ни к чему, ни к огромному энергетическому преимуществу, что приведет к потенциально заканчиваями победами или в подавляющем большинстве мощных ранних игр.

Предыдущие расширения усугубили проблему. Vaporeon Mythical Island обеспечивает легкое энергетическое движение между покемоном типа воды, в то время как манафия Smack-Time Smackdown добавляет еще больше энергии воды к доске. Эти дополнения, в сочетании с мощными новыми покемонами типа воды, такими как Palkia Ex и Gyarados Ex, имеют цементированные водные палубы в верхней части мета для множества расширений.

Теперь, Ирида, другая карта сторонника, позволяет водным палубам исцелять 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды. Это ранее принадлежало палубам типа травы, но теперь водные палубы обладают значительными возможностями заживления, что еще больше укрепляет их потенциал возвращения, особенно в сочетании с генерацией энергии из Мисти, Манафии и Вапореона.

Некоторые эксперты по TCG предполагают, что включение Ириды было преднамеренной попыткой разработчика Dena по диверсификации палубного строительства, заставляя игроков выбирать между Мисти и Иридой, учитывая ограничение палубы с 20 картами. Тем не менее, многие игроки нашли способы эффективно включить обе карты, отрицая этот предполагаемый эффект.

Предстоящее регулярное запланированное мероприятие в Pokémon TCG Pocket, в котором представлены награды за победные серии в онлайн -конкурентной игре, скорее всего, увидит всплеск туманных колод. Трудность достижения серии побед с пятью матчами значительно увеличивается, когда они сталкиваются с палубами, способными подавлять раннее доминирование в игре, а возможности исцеления Ириды затрудняют их победу. Учитывая это, многие игроки могут найти выгодным использовать водную палубу сами во время этого события.