Фил Спенсер из Xbox объясняет Индиана Джонс и порт PS5 Great Circle: стратегический ход для Xbox
Сюрпризы в Gamescom 2024 о том, что Индиана Джонс и Великий Круг , изначально запланированный в качестве эксклюзивного Xbox и ПК, также будут запущены на PlayStation 5 весны 2025 Стратегические рассуждения.
Спенсер подчеркнул, что Xbox работает как бизнес, ответственный перед Microsoft за достижение сильных результатов. Он подчеркнул значительную поддержку, которую Xbox получает от Microsoft и высокие ожидания, связанные с ней. Решение принести Индиана Джонс и Великий Круг для PlayStation основано на недавнем опыте Xbox, выпустив названия на других платформах, включая Switch и PlayStation. Спенсер заявил, что они узнали из этих выпусков и намерены расширить этот многоплатформенный подход.
он подчеркнул постоянную силу платформы Xbox, сославшись на рекордные номера игроков и процветающие франшизы. Несмотря на многоплатформный выпуск основного названия, Спенсер подтвердил здоровье экосистемы Xbox.
«Когда я вижу, когда смотрю: наши франшизы становятся сильнее. Наши игроки консоли Xbox настолько высоки в этом году, как и когда -либо», - заявил Спенсер, подчеркивая важность адаптивности в быстро меняющемся игровом ландшафте. Он подчеркнул, что конечной целью является предоставление высококачественных игр, доступных для более широкой аудитории.
Решение принести Индиана Джонс и Великий Круг на PlayStation, не совсем неожиданно. Слухи о многоплатформенных выпусках для первых сторонных названий Xbox распространялись, и в прошлом году испытание FTC показало, что первоначальное соглашение с Disney представляло собой многоплатформенный релиз для игры до того, как сделка с эксклюзивностью было пересмотрено после приобретения Microsoft Bethesda. Внутренние электронные письма с 2021 года также указали дискуссии в руководстве Xbox в отношении потенциальных преимуществ и недостатков эксклюзивности для Индиана Джонс .
Этот шаг знаменует собой значительный сдвиг в стратегии Xbox, что указывает на больший акцент на достижении более широкой базы игроков, даже если это означает выпуск основных названий на конкурирующих консолях. Успех этого подхода еще предстоит увидеть, но он явно отражает стратегическую перекалибровку для Xbox на развивающемся игровом рынке.