Дом Новости Divinity: раскрыто движение кораблей OS2

Divinity: раскрыто движение кораблей OS2

Автор : Caleb Jan 21,2025

Быстрая навигация

После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли и не знаете, как запустить корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках добычи и подсказок. На одном из трупов мага находится дневник, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.

Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.

Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.

Найдите дверь каюты по левому борту в каюте экипажа

Получив код, вы сможете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с левой боковой дверью корабля. Пока вы находитесь в каюте экипажа, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Положите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения сырого дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет найти следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль

Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, поэтому найти Древний Императорский песенник не должно быть проблемой, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.

Запустите корабль

Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли книгу, и она заставит вас спеть песню кораблю. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться навстречу следующей загадке на пути к Избранным.

Как только корабль будет спущен на воду, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.