Schnellnavigation
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Mannschaftskabine
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied zum Schiff singen. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie das Schiff in Gang bringen können, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch das Kapitel voranzukommen.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um Beute und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Aufschließen einer speziellen Tür in der Kabine.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Kabinentür an der Backbordseite in der Mannschaftskabine
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Mannschaftskabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Backbord-Schiffstür erforderlich ist. Während Sie sich in den Mannschaftsquartieren aufhalten, sollten Sie darüber nachdenken, mit NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Packen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, gehen Sie dann zurück nach Osten und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kennen, nachdem Sie das durchnässte Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand finden müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Da die Hütte klein ist, sollte es kein Problem sein, das Alte Kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Sockel in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Gelegenheit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Malady wissen, dass Sie das Buch entdeckt haben, und sie wird Sie das Lied zum Schiff singen lassen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.
Sobald das Schiff gestartet ist, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.