В *Witcher 4 *поклонники с нетерпением ожидают значительного сдвига, поскольку CIRI шагает в центре внимания, заменив Геральта в качестве главного героя. Это изменение вызвало любопытство среди игроков о его влиянии на игровой процесс, особенно с точки зрения боевой механики. Недавно CD Projekt Red дал представление об этом во время эпизода их подкаста.
Разработчики обсудили сцену из трейлера игры, где Ciri сражается с монстром, используя цепь - дань уважения *Ведьмаке 1 * - чтобы подчинить своего противника. Что отличает ее боевой стиль, так это его текучесть и акробатическая природа.
Вот как разработчики описали разницу между боевыми подходами Цири и Геральта:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает резкий контраст между двумя персонажами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и наполнены ее фирменной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры вводит в игровой процесс новый слой волнения, отличая ее от стоического и заземленного Геральта.
Поскольку CIRI ведет заряд в *Witcher 4 *, игроки могут ожидать более плавного и быстро развивающегося боевого опыта, который отражает ее уникальную личность и способности. Поскольку CD Projekt Red продолжает делиться пониманием, ожидание игры неуклонно растет. Будет ли игровой процесс Ciri оправдать наследие Геральта? Поклонникам придется подождать и посмотреть!