The Witcher 4 *에서 팬들은 Ciri가 스포트라이트로 발전함에 따라 크게 변화를 간절히 기대하고 있으며 Geralt를 주인공으로 대체합니다. 이 변화는 게임 플레이에 미치는 영향, 특히 전투 역학 측면에서 플레이어들 사이에서 호기심을 불러 일으켰습니다. 최근 CD Projekt Red는 팟 캐스트 에피소드에서 이에 대한 통찰력을 제공했습니다.
개발자들은 Ciri가 몬스터와 싸우고 체인을 사용하여 그녀의 상대를 정복하기 위해 체인을 사용하여 괴물과 싸우는 게임 예고편의 장면에 대해 논의했습니다. 그녀의 전투 스타일을 구별하는 것은 유동성과 곡예 특성입니다.
개발자가 Ciri와 Geralt의 전투 접근 방식의 차이점을 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
우리가 체인을 볼 수있는이 장면이 있었는데,이 장면은 *The Witcher 1 *에 대한 찬사입니다. 그녀가 괴물의 머리를 잡고 땅에 묶을 때, 그녀는 또한 추가 플립을 수행합니다. Geralt가 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 정말 멋졌습니다.
그는 매우 ... 나는 그가 민첩하다고 말하지만, 그는 또한 매우 ... 그는 거의 '블록'처럼 느껴집니다. 그는 부피가 크고 무겁습니다. 그리고 그녀는 [Ciri]는 단지 ... 그녀는 [Geralt]에 비해 실제로 액체를 좋아합니다.
이 비교는 두 문자 사이의 뚜렷한 대비를 강조합니다. Geralt의 전투 스타일은 힘과 정밀도에 중점을 두지 만 Ciri의 움직임은 더 빠르고 역동적이며 서명 민첩성이 주입됩니다. 곡예 기동을 실행하는 그녀의 능력은 게임 플레이에 대한 새로운 흥분 층을 소개하며, 그녀를 스토아와 접지 된 Geralt와 구분합니다.
Ciri가 The Witcher 4 *에서 책임을 맡고 있기 때문에 플레이어는 그녀의 독특한 성격과 능력을 반영하는 더 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 경험을 기대할 수 있습니다. CD Projekt Red가 계속 통찰력을 공유함에 따라 게임에 대한 기대는 꾸준히 성장하고 있습니다. Ciri의 게임 플레이는 Geralt의 유산에 달려 있습니까? 팬들은 기다렸다가보아야합니다!